塞尔达黄昏公主完美通关感想

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※ 注:本文原先为写于2011年1月12日的Wii版塞尔达黄昏公主通关感想。现加入Wii U HD版的相关内容,充实了下文章,重新整理发至于此。

以下是正文。

塞尔达黄昏公主完美通关感想

2011年我在Wii上玩通了黄昏公主原版,后来2016年在Wii U上通了HD版,今天来谈下我对黄昏公主的感受。先来说下成绩:

  • Wii原版:52小时+,除了魂仅收集了34个外(全部60个),其余完美(连钓鱼屋小游戏都完美了),极轻度参看攻略。
  • Wii U HD版:50小时+,全部完美(包括新加入的徽章收集),全程没看攻略。

以下是HD版通关截图。

游戏超好玩,称为神作也不为过。但关键是,塞尔达每一作都神,相比之下,本作反倒显得不是很突出(尽管它是迄今为止销量最好的塞尔达游戏,官方数据原版全球售出885万份)。对我本人而言,本作在我心中的排位比较靠后。

纵观整个塞尔达系列,几乎每一作家用机游戏,都会选取一两个点,进行重大的,乃至方向性上的创新。时之笛的3D化,风之杖的动画化,黄昏公主的写实化,天空之剑的塞尚风格与体感运用,到现今最新作的动画电影风与开放世界,每一作的创新,看起来都是那么的与众不同,却又一下子深入人心。青沼英二曾对此解释过,塞尔达游戏,不会只在前作的基础上进行简单的画面强化与玩法叠加,那样没有新意,而且会禁锢开发人员的思想。必须要有完全的创新,才能最大限度释放开发人员的创意。

单看黄昏公主,这一作的创新力度是最弱的。所有的要素,都是建立在前三作3D塞尔达的基础上,并没有添加太多新要素。作为玩家,在经过前三作的洗礼之后,本作带来的震撼感实在有限。正如青沼英二所言,前三作太成功了,黄昏公主想要突破,是个巨大挑战。

说一个个人喜好。黄昏公主之所以在我心中排名比较靠后,一个主要原因就是,相比之下,我最不喜欢这一作的画风。太压抑了!这绝对是史上最压抑的一作塞尔达。翻开塞尔达系列原画,我最不喜欢看的就是黄昏公主这一部分。

在整个系列中,黄昏公主的画风非常特殊。游戏整体色调多偏黄,偏暗。一眼望去,不论是野外场景,迷宫内部,还是人物,BOSS,色调都非常单一,这与系列一贯鲜活明亮的色彩风格,形成巨大对比。比如说林克穿的绿衣服,是暗绿色,而非通常的鲜绿或浅绿,再比如,本作中,几乎看不到那种五颜六色的迷宫,BOSS或其他要素。这样的配色风格,能营造出一种非常凝重的气氛。游戏的全过程,都被一种紧张感,压迫感所笼罩。虽然游戏中也能看到蓝天白云,但感觉黑夜马上就要到来,危机随时都会爆发。对比一下,时之笛7年后整个海拉尔城被僵尸占据,天空灰蒙蒙;姆吉拉更是月球压顶大地隆隆作响,但这两者均不会给人有如此的压抑感。

配合光与暗的故事,开发者成功的营造出了一个凝重压抑的舞台。不过,就个人喜好而言,我还是更偏爱色彩浓郁明亮的塞尔达风格。

与风之杖一样,本作在结构处理上也有些小问题,相比风之杖后期结构的松散,黄昏公主的问题是前期游戏节奏偏慢,开篇有些冗长,而故事展开后,三次收集光之滴的过程,也显得不够紧凑,好在后来HD版对这一部分做了简化,使得整体看上去更加完美。游戏主线很多地方稍显繁琐,没有时之笛的那种大气感。此外,对我本人而言,这一作迷宫的精彩程度,挑战性,也是所有3D塞尔达里最弱的。

说了很多缺点,接下来谈谈亮点,我认为相较于其他塞尔达游戏,黄昏公主最大的亮点,就是对主人公林克的刻画,最生动,最入木。换句话说,这一作的林克最入戏。

一般塞尔达游戏里,林克冒险过程中,会有一个搭档全程陪伴左右。米多娜这个搭档可不一般,她与林克两人的关系,从刚出场的挑衅,反抗,渐渐发展到后来的真诚,互助,随着游戏的进展,能明显感觉到这种细微的变化。开发者对角色情绪变化的拿捏,非常到位。游戏中期安排了一场寻找塞尔达公主营救米多娜的情节,到最后与之永别,带入感都极强。此外,两人之间时不时上演有趣的小互动,穿插在游戏全过程中,通过这些互动,米多娜活了,林克也活了。

本作对林克的表情有非常多的特写,眨眼的,高兴的,坚定的,愤怒的,迷茫的,甚至失望的,无奈的。游戏中安排了许多参与感极强事件,来着力描绘林克与周围NPC间的关系。不论是伊利亚的失忆,护送佐拉王子,从卡卡里克村一路追杀到艾尔丁大桥营救科林,还是后来佐拉王子的内心变化,酒馆老板娘对雷纳多心生好感,以及有爱的雪人夫妇,将众多精彩的桥段巧妙的穿插在游戏过程中,一个鲜活的林克,被展现了出来。同时也丰满了其他NPC角色。

以前玩时之笛,姆吉拉假面,风之杖的时候,不太感觉到主人公的存在,感觉自己就是主人公;而玩了黄昏公主,才发觉,游戏里有个林克,一个活生生,有血有肉,有爱有恨,有着自己的朋友和丰富内心世界的人。对林克也更加的关心爱惜了。此外,本作也是林克第一次裸身上镜,林克长大了,要秀一下身材。据青沼英二采访,当时开发这一幕时,引发社内许多女员工的尖叫。

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Nintendo Dream杂志曾对历代最佳林克与最佳搭档进行投票排名,结果黄昏公主林克与米多娜双双拿下第一。
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艾尔丁大桥营救科林一役,树立了林克的光辉形象。此后F4G以此造型为基础推出林克的雕像。而艾尔丁大桥也成了著名场景,被入选大乱斗游戏舞台。

游戏过程中,还有许多细节让人印象深刻。比如我初玩Wii版时,当佐拉湖中央的大炮将林克射往格鲁多沙漠的那一瞬间,感觉非常震撼。起先以为佐拉湖是地图尽头了,不想在这上面还有这么大一片沙漠,然后在沙漠上往下望湖,那种强烈的对比,感觉妙极了,佩服开发人员强大的艺术创意。而沙漠迷宫(迷宫名称沙漠处刑场,在这里上演了塞尔达系列著名事件加农多夫处刑)的道具旋转陀螺,乃本作初创,也是我本作中我最喜欢的一个道具。这个道具利用轨道在大范围内快速滑动,能创造出出色的艺术效果。迷宫的大BOSS古代兽需要利用陀螺进行高速运动将其击破,新颖的打法也让人印象深刻。不过陀螺的相关谜题与应用场景实在是太少了,其潜力并没有最大限度发挥,这点稍感遗憾。然后就是,最终加农战第三环节的马战,视觉效果精彩,逼真至极。(此前我发此文,有人回复说认为这里马战精彩的,必定没玩过旺达与巨像,好吧,我确实没玩过)

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沙漠处刑场迷宫道具:旋转陀螺

Wii U版的HD化,为澳大利亚开发商Tantalus所做,该公司之前为Wii U移植了质量效应3特别版。总体而言,HD还是很成功的,个人感觉比风之杖的HD要认真,效果也更好。这里特别推荐一下佐拉河上游的冲浪游戏,能明显感受到HD化后视觉效果的提升,非常赞!

感想就写到这了。为了丰富内容,摘一些往日微博的相关内容,贴至于此:

1)HD版追加的新道具:鬼灯和无底钱袋。鬼灯的作用是野外同一地图内有魂在便会发光(即便白天也发光),洞窟或迷宫内有魂在处处发光,加之地图右上方有魂的数量提示,魂的收集更加方便了。

2)塞尔达史上宝箱最多的房间。非此处莫属!大小宝箱十数个,开箱一看,连弹弓子弹都有,但这时已经派不上用场了吧。

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3)铠甲战士。这种铠甲战士共有三种颜色:银色,青色,金色。金色全游戏里仅此一匹!在最终BOSS房间前。

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4)HD版通关后字幕,最后一张图里的聪哥名字,是原版TP的字幕,此后还有个重制版的黑屏字幕,最后一个名字是Producer宫本茂,没有聪哥…

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5)HD版新增加的洞窟,需狼林克amiibo开启。打通后最后一个房间拜访了一个巨大的狼林克amiibo像。开发者还在此贴心的设置了多种视角(三个绿色方块),以供玩家拍摄。

6)所有塞尔达系列有个特点,就是迷宫宝箱可当场搜刮完。而黄昏公主里哥隆矿山有个宝箱(如下图1),需要在后面拿到长钩钩住图2右上方的铁丝网上去才能拿到,这种需要借助后面迷宫道具来获取前面迷宫道具的,我印象中仅此一例。(有很多玩家反驳说塞尔达系列有很多类似的例子,我感觉不太相信啊,印象中仅此一例)

7)黄昏公主的音乐主笔是峰岸透,根据Nintendo Power的采访,峰岸透自小没有受过专业音乐训练,基本也属于自学成才的那一类。他在11岁那年,听了穆索尔斯基的《图画展览会》,大受启发,后来立志走上游戏音乐创作之路。

8)黄昏公主的音乐,大量采用变奏手法。海拉尔主题旋律,在游戏中被变奏多次运用到不同场合。米多娜之叹息(寻找塞尔达公主营救米多娜时的BGM),被遗忘的村落(即著名的西部风格旋律),均是海拉尔主题旋律的变奏。此外,本作卡卡里克村的BGM,也是通常卡卡里克村BGM的一个变奏,很有味道。

9)HD版发售后不久,任天堂官方在全世界范围举办一场滑雪竞速比赛。排名前10位的玩家将在Miiverse进行表彰并颁发奖状,此外为了鼓励技巧不好的玩家参赛还设立了一个特别奖(特别奖内容事先保密)。后来公布成绩,第一名与第十名的成绩如图。而特别奖奖励给与青沼英二成绩一样的玩家,感觉这个奖状比第一名都要值啊。

我当时也进行了简单的尝试并上报了成绩。成绩为01:10:50,比对下结果,离前10非常近,若当时再努力一把,或许也能获得奖状哩!

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10)赞特的迷之弯头。黄昏公主最后有这样一幕,当加农多夫被林克击败后,赞特幻像出现,并弯了下头,像是给了加农多夫致命一击。自06年TP发售后,这一幕一直是玩家心中的谜。赞特弯头意味着什么?HD版发售后,Miiverse的一次Miiting中,青沼英二对此作出了解释。他说这一弯头的意义,对所有开发组成员都是个迷。当时制作这一过场动画的Leader,被认为是拥有独特感性的人物,青沼为了让塞尔达拥有独特性,把TP所有过场动画,都交给他制作。而当他做完这一幕时,青沼也惊了下,说“咦,为什么要弯头呢?!”。但由于青沼对那位Leader非常信任,坚信只要是他做的东西肯定充满艺术,所以即便青召不知道这一幕的含义也不好多说什么。

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11)加农多夫处刑。TP里的精彩一幕,也是塞尔达时间轴里的重要事件。该幕实际发生在时之笛孩童时代。即:时之笛中大人林克击败加农,回到孩童时代后,向塞尔达报告了7年后加农多夫的恶行。得知消息的海拉尔王室便先下手,数年后,将加农多夫送往沙漠处刑场,就有了这一幕。加农多夫处刑时六贤者的造型非常有趣。按官方纪念书,这六位贤者名字不详,但他们身着服装上的纹章与时之笛大人时代里的相同,也是光森火水暗魂,对比纹章可以发现,被害的为水之贤者。

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12)黄昏公主里加农多夫的失败,是真正的失败,被彻底夺取三角之力,然而后来还是在四支剑+里转生了。根据官方纪念书可以看出,塞尔达系列里所有的加农多夫,除了四支剑+以外,均为同一人。(而林克均为不同的人)

13)日版黄昏公主的Wii版与GC版同在2006年12月2日发售。其中GC版不通过零售商销售,只限在任天堂官网购买。这是我印象中任天堂第一次在自家官网贩售软件。可以看出当时任天堂把Wii版定为了主推版本。目前日本任天堂官网还保留了区分两者的页面。请点击这里

14)黄昏公主原版发售前,青沼英二以自述形式讲解了本作以及塞尔达开发的种种内幕。我以全文翻译。请点击这里

15)马洛商店的宣传口号

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16)黄昏公主里的海拉尔城,绝对是塞尔达史上规模最宏伟的海拉尔城了。不仅城堡规模大,而且还有一个熙熙攘攘,人来人往的城下町。下面是两位城下町的NPC,蝴蝶公主和占卜师。蝴蝶公主自称是虫之王国的公主,无惧林克狼形形态,梦想是在家招待海拉尔各地的金色虫子开舞会。其房间经过精心设计,温馨的BGM也是专属独占,非常用心的一位NPC,后在塞尔达无双中登场,武器为日伞。占卜师首先是能提供游戏流程指南,当卡关时可向其询问,其次是能提供以目前道具能获取而还没有获取的心之碎片提示,通过这个提示,无需攻略也能集齐碎片,而且不会遗漏。

17)HD版发售之前的四天,塞尔达官方Twitter进行了图片倒计时,倒计时的数字字体,采用Switch塞尔达新作的字体。具体的倒计时内容依次为:4日)写了个4,什么意思呢?;3日)传闻米多娜和Splatoon为同一人设计,大胡子告诉我的;2日)人物增了数字减了,难道还要增加两人?1日)明天就发售了,照这节奏还要增加一人;发售日)咳咳咳,为什么是赞特?3月10日是赞特之日!?好家伙,原来早有预谋。

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18)米多娜的名字,来源于英文单词Midnight。

19)HD版发售前,官方Twitter展示林克与狼的绘制过程。

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20)HD版发售前,青沼英二曾表示:“塞尔达全新作里要做的很多事情,正是我之前开发TP时所想的。我不能说的太详细,但是,对我来说,TP是一个开始,是我真正走上塞尔达开发之路的一个关键游戏,当时我成为Director,这对我影响很大。大家日后玩塞尔达全新作时,再回过头来对比TP,一定会很有趣”。

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21)HD版里隐藏的塞尔达新作彩蛋。

1 评论
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匿名
匿名
7年前

最压抑不应该是假面吗