Bayonetta通关简评

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最近在“百忙之中”(笑)通关Bayonetta初代,简单谈点感想。首先提一点,就是Wii U Bayonetta 2最初发售之时,任天堂很大方,当时的销售策略是是买Bayonetta 2,免费送Bayonetta 1。这次Switch移植版到是抠门了,1与2都卖钱。当初Wii U版我只玩了2,这次通过Switch补玩1(也是我首次玩1)。

Bayonetta 2十分出色。不过这次玩了1后,我感觉1要更加优秀。1比2早6年发售,Bayonetta的关键特色要素如魔女时间,Dodgeoffset,天使武器,华丽而又夸张的表现效果,极其绚丽的场景等,在1中就已完全成熟构建(特别是Dodgeoffset,这可以说是贝姐最核心的要素了),而且,就整体结构,叙事衔接,以及流程的安排来看,1比2要更加老辣,自如。用现在时髦的话来说,1逼格更高。当时Xbox 360版初代Bayonetta出来后,樱井政博就给予其极高的评价。当时樱井政博几乎把能说的溢美之词都说尽了:“Bayonetta是最好的动作游戏;Bayonetta会成为动作游戏的标杆;今后可以用Bayonetta之前与Bayonetta之后来区分动作游戏……”。就我自己感觉来看,Bayonetta 1的素质,完全对得起樱井政博的这番评价。

樱井政博还特别赞扬里面的过场动画,以及极佳的流程展开节奏。这点我也极有共感。我感觉神谷英树确实深谙游戏过场动画以及流程节奏把控之道,我玩神谷英树的游戏不多,仅The Wonderful 101与Beyonetta 1,玩The Wonderful 101的时候,就被里面的强悍的过场动画与流程折服,此次通过Beyonetta 1再一次感受到同样的魅力。

这种过场动画,与塞尔达那种过场动画是完全另一种风格。各种镜头的安排,情节的叙述,对话的展开,特别是与游戏恰到好处的衔接,使得整个游戏看上去非常的饱满,充实。相比之下感觉2在节奏与过场动画方面要稍微逊色一些。

虽然现今动作游戏人气不再,不过趁Beyonetta 1+2复刻之际,还是强烈向各位没玩过Beyonetta的玩家推荐这个系列,不论1与2都可,当然能都玩最好。对很多玩家来说,唯一的不便之处就是没有中文(这是最需要中文的游戏,反倒任天堂没给出中文),至于很多人说动作游戏苦手,难度太大等问题,确实,Beyonetta这种游戏,需要反复挑战最高难度,才能体验到游戏的最大乐趣。不过游戏默认的Normal难度非常友好,基本无需Dodgeoffset技巧就可通关,更何况还有Easy与Very easy难度,以及触屏操作模式,对动作游戏新手玩家来说,难度上完全不是问题。强烈推荐!

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