The Year of Luigi:游戏

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接上一篇内容,这一篇谈谈路易吉年发售的一些跟路易吉有关的游戏。

上一篇文章中已经介绍,当年路易吉主打游戏有四款:『路易吉洋楼2』『New Super Luigi U』『马力欧与路易吉RPG4 梦之冒险』『Dr. Luigi & 细菌扑灭』。其中前三款我完美通关,『Dr. Luigi & 细菌扑灭』因当时很忙并没有下载。所以这篇文章我简单谈谈对前三款游戏的感想与感受。

因为已过去5年时间了,对这些游戏的印象不再有刚通关时的新鲜与深刻,所以只能简单谈个大致记忆与印象了。

※ 注:为简单起见,下面游戏名称将采用如下简称:
洋楼2 = 『路易吉洋楼2』
Luigi U = 『New Super Luigi U』
马路RPG4 = 『马力欧与路易吉RPG4 梦之冒险』

路易吉洋楼2

首先是洋楼2。这个游戏由宫本茂亲自监制,加拿大的Next Level担当开发(3DS上的『Metroid Prime Federation Force』也是Next Level开发)。游戏中各种角色的表演非常夸张且喜感,BOSS战也是一波三折。我记得在本作社长讯中,宫本茂透露为了能使游戏有更好的表演效果,他强制要求开发人员去看日剧。联想到宫本茂曾说自己不太会从别人的游戏中获得灵感,不过各种漫画与日剧给了他极大的灵感。作为监制,他居然让手下开发人员去也去看日剧,看得出宫本茂作为导师很有一套。

除了路易吉,我本人也很喜欢小鬼鬼特蕾莎。而洋楼2另一个让我印象深刻的地方,就是可以收集大量的小鬼鬼,每一个鬼鬼都有名字且均由“特蕾莎”演变而来,用裸眼3D效果观看大量鬼鬼聚集在一起,看着他们做不同的动作,非常的有趣。

另外,洋楼2还有多人要素,而且可以通过网络联机。根据社长讯,GC洋楼初代,宫本茂就尝试过多人玩法,他的核心理念是“让路易吉与路易吉碰面,一定会很有趣吧”。虽然GC初代洋楼因种种原因未能实现多人要素,但宫本茂对路易吉的定位与乐趣,很让人有共感。试想一下,如果让马力欧与马力欧见面,恐怕不会有路易吉与路易吉见面那么有趣。从最终效果来看,洋楼2中的多人联机非常好玩,而且几乎没有那种无限拓展的刷刷刷要素,所以我对明年发售的洋楼3的多人要素十分期待。

贴一张我当年玩洋楼2时的桌面,为了增加气氛特意布置。

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特别说明一下我没玩过洋楼初代,这次正好通过3DS重制版尝试一番。

New Super Luigi U

接着谈『New Super Luigi U』。这个游戏是作为『New Super Mario Bros. U』的追加内容推出,但游戏标题中把兄弟(Bros.)二字划掉了,因为在这游戏的关卡里,不能使用马力欧,仅能用路易吉(多人模式下可用奇诺比奥与トッテン)。

先贴一张当年宣传册的内页。亮点在左上方,桃花公主一脸惊慌:怎么,来的不是马力欧?!

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Luigi U用的是与本篇新超马U一样的大地图,总共有80来关,全程用路易吉通关,这在马力欧游戏史上,也是第一回了。

运动机能上,路易吉比马力欧跳的更高,而且空中滞留时间更长。我本人平时玩2D马力欧有个习惯,就是基本只用马力欧,偶尔用一下路易吉,感觉路易吉那不叫跳,根本就是会飞了。

通常2D马力欧系列游戏的关卡设计,都是以马力欧的跳跃性能为参照设计的。而Luigi U的关卡明显就是专为路易吉设计的。很多关卡或地段,试想如果换成是马力欧,会非常棘手,尤其对我这种平时只玩马力欧,习惯于以马力欧跳跃性能去判断距离间隔的人来说,更是如此。但这些看似十分棘手的地段,用路易吉就可以轻易越过!所以我当时在微博上总结经验,玩Luigi U的秘诀就是,大胆跳,放心跳,要有路易吉思维,要相信路易吉的实力!笑

除此之外,Luigi U的整体关卡风格也与本篇新超马U完全不同。Luigi U的关卡都很短(每关大约是新超马U通常关卡的一半左右),但处处都是挑战,基本没有那种可以喘息的衔接地段。而且每关限时99秒,中途无黑旗,也无任何补充时间的道具(仅BOSS前可补充100秒时间)。这使得游戏的节奏比新超马U快很多。

不过需要特别说明,虽然关卡更短,但设计超赞!而且我感觉,要设计出这样的关卡,所花的精力,绝不会比新超马U要少。

虽然看上去两者都是横卷轴跳跃游戏,但由于关卡风格完全不同,Luigi U所带来的体验,与新超马U也完全不同。总的来说,Luigi U比新超马U更难,这个DLC可以看成是开发者向新超马U玩家发出的挑战。

贴两张Luigi U的官方宣传截图,我相信当年关注Luigi的人对这两张图应该都很熟悉吧。

这两张图所展现的路易吉像,实际是游戏的一个大彩蛋。Luigi U中几乎每一个关卡都有或大或小,或明或暗的路易吉像,举几例:

看了这么多藏在关卡里的路易吉像,考考大家,下面图中的路易吉像藏在哪?

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如找不到的话给个小提示:请先找找路易吉帽子里的L藏在哪。如还是找不到,请点击这里查看答案

谈到Luigi U顺带提个事,下图是我玩超马U时截的一张图。我感觉自己玩游戏的时候有“守财奴”的倾向,就是游戏中所获得的各种高级道具,尤其像无限飞行这种无法二次获取的高级消耗品,我是绝不会去用的。而且玩超马U的时候我还会强迫自己,不能用这些道具,只能用最最原始的能力去通关,不知有谁和我有一样的习惯。

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最后提一下Switch版『新超级马力欧U豪华版』将于明年1月11日发售。游戏包含了新超马U与Luigi U。Switch的Joy-Con无疑能更容易实现随时随地多人游戏,前段时间任天堂官方放出的宣传图片也着重强调这一点,如下图,马力欧将Joy-Con递给路易吉两人一起玩。

马力欧与路易吉RPG4 梦之冒险

马路RPG4的主题创意是梦与梦之路易吉。游戏中不论地图技能还是战斗技能,多为成群结队的梦之路易吉,让人印象深刻。但就目前来说,马路RPG一共5作。4在我心中的排位是垫底的。应该说游戏各方面都不错,但关键是通关过程中,有近半时间都要进入梦境冒险,梦境中是2D关卡,虽然刚开始玩感觉确实有趣,比如触摸下屏沉睡着的路易吉的脸部,可对上屏梦境中的关卡产生影响。但玩到后来发现,这种梦境关卡数量众多,且大多雷同,没什么挑战性,整个过程会觉得略显乏味,这可以说是马路RPG4的一大扣分项了。

本作的音乐依旧由下村阳子担当,官方在宣传时也特别说明了这一点,游戏中的很多地方,外部场景与梦境关卡的BGM旋律相同,但配器不同,梦境中的乐曲的风格更加的梦幻,我本人也更加喜欢。在梦境与现实间切换能感受到同一BGM的风格变化,这也是本作的一个亮点。

我本人非常喜欢马路RPG系列,这个系列用丰富的剧情来演绎马力欧家族的角色,而且战斗独树一帜,马力欧系列各种经典的道具与要素被巧妙融合进游戏,整体效果极富喜感。不过我感觉这个系列似乎并不热门。

说来也巧,马路RPG我之前仅玩过2,4与PaperMIX这三作,1与3没玩过。而恰巧最先被重制的就是1与3。1的重制版去年10月份发售(重制版名称后加了个DX),很多人都告诉我说1最佳,我觉得如果在GBA年代玩到这样的游戏,确实非常惊艳,但我因为已经玩过后面几作,去年玩1DX的时候反倒感觉1最不好玩,不论故事,流程,趣味搞笑程度,迷宫巧妙程度,BOSS战设计,都没有后几作高,而且系列最具特色的玩法兄弟组合战技实在太单一了,整体来看1很不成熟,后几作要老辣多了。我目前心中的排名是2 = PaperMIX > 4 > 1DX。

3的重制版3DX明年一月发售,3被宫本茂都称赞过,十分期待!

最后展示一下当年HMV的特典:新超马U贴纸与路易吉3款主打游戏的明信片。明信片三款游戏都有,但马路RPG4的应该是被我藏到那本杂志里一时找不到了><

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