你感受到牵绊的力量了吗?

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※ 注:本文有剧透。

『异度神剑2黄金之国伊拉DLC』一周目大约两周前就完美通关了。用时33小时+,全部自己探索。我感觉这个DLC方方面面都很合我意。即便是现在,我脑中仍会不时回想起伊拉那漂亮的城镇,以及主角一行人。今天就抽空谈谈自己的一些感想。

悲剧故事

首先,伊拉DLC讲述的是一个悲剧故事。如此漂亮,人与异刃和谐共处,且倾注了主角一行人大量心血的黄金之国伊拉,结果说沉就沉;奋力前行的主角一行人,结果死的死,离的离,散的散。

可能有人要问,你怎么把悲剧单独拎出来做一个标题。其实,我本人丝毫不排斥悲剧,很多时候甚至更喜欢悲剧。其实我们可以发现,现实世界里,能够流传下来的艺术作品,不论是文学,音乐,绘画,还是其他,悲剧类的作品,占了绝大多数。人们会记住快乐的时光,但痛苦却是刻骨铭心的。描写人类疾苦的作品,往往更容易引起人的共鸣。

可惜,游戏毕竟更趋近于商品。很多玩家会觉得,玩游戏,本来就是来寻找欢乐,凭什么在本该轻松休闲的游戏时间里忍受悲剧带来的痛苦,所以现在的游戏对悲剧类主题越来越保守。异度神剑2本篇有很多悲剧色彩浓厚的片段,但最终也还是明确交代了大团圆结局。高桥在这个DLC里玩了一把悲剧,可以说玩得非常出彩。在悲剧类游戏越来越少的今天,伊拉DLC显得格外珍贵。

伊拉城镇很漂亮,截一张以世界树为背景的夜景
伊拉城镇很漂亮,截一张以世界树为背景的夜景

主角一行人

我非常喜欢伊拉DLC里的主角一行人,每一个人都喜欢!

从身世来说,劳拉非常不幸;但从同调异刃角度来说,她又极其幸运,真与霞,这两位在我看来是除了天之圣杯之外的最强异刃,都被劳拉同调。

真不喜争斗,且对劳拉十分温柔,外加喜欢做饭,这一切都与他那杀气腾腾,让人不寒而栗的外表形成极大的反差。表面上看,真像个杀手,而劳拉无比善良,但这两个看似完全不同的人,最终却完美的融合到了一起。这种表面反差却内在融合,是一个很大的看点。给人以感觉,他们是一对,一个体系,拥有真正的牵绊。游戏初期,真完全站在人类这一边,可是整个主线过程可以发觉,由于种种经历,真对人类以及异刃的看法发生了微妙的变化,但因为有劳拉在,他对整个世界尚有信心,直到最后悲剧一幕的发生。

玩了DLC,再联系到本篇,真心感觉,霞是整个游戏最悲剧的人物了。按游戏剧情,教皇是导致劳拉死亡的凶手,结果500年后,霞却成了教皇的异刃(且被教皇食用一半水晶),而她本人对此毫不知情。DLC中真与霞有很多小互动,如真眼神示意让霞保护劳拉,霞也嫉妒劳拉与真关系亲密,且提议在购物的时候让真帮着拎东西。现在反过来看本篇,真一刀捅死芳(即霞)的那一幕,让人无比理解。那一幕发生在本篇第五章『枷锁』末,从真当时的角度来看,这或许是让霞摆脱枷锁的一种最好的方式了吧。

游戏中光的表现,非常的光辉,自省。剧情对光从起先的不问世事,到后来情感愈加丰富的变化拿捏的很到位。而阿德尔也是非常的亮眼,正面,他是一位真正的英雄。他并不好战,同调光讨伐灭,均是被动接受,但他却毫不畏惧的扛起了这项大任。游戏中,阿德尔一方面敬畏光的力量,并努力学会驾驭光的力量,一方面又要尽可能最大程度照顾光。所以对阿德尔来说,光既像是一个神明,又是一个小孩,这种矛盾体,使得他们两人之间的互动非常有趣。

尽管阿德尔与光作为个体都极其优秀,但从深层次来说,他俩并没有建立真正的牵绊。极端的说,他俩几乎就是零牵绊。阿德尔非常惧怕光的力量,他并没有完全接受光,他时刻都在担心万一自己控制不住光而发生悲剧,最终事实确如他所料。实际上,光最终的情感寄托是在米尔托身上,是米尔托让他觉醒为第三剑,也是米尔托的死亡,让她无法面对众人,最终选择自我封闭,并产生了自我毁灭的念头。如果阿德尔与光能有真与劳拉,或本篇中莱克斯与光/焰那样的牵绊,当光击沉伊拉后,她完全可以找阿德尔分担自己的内心矛盾与绝望,而不必选择逃避。害得500年后光还得被真怼:要不是你过早沉睡,劳拉也不会死。

此外,阿德尔作为领袖,也有一些弱点。比如,他缺乏一些政治判断力,他总想着归隐田园。光曾经及其隐晦的提醒过阿德尔,教皇(包括人类)不可靠,你若归隐,有人不肯罢休怎么办?而阿德尔对此浑然不觉,圣杯大战后即忙着封印与归隐,使得战后反抗军被教皇清洗,以及劳拉死亡。作为反抗军的领袖,阿德尔对此负有很大责任。

回看本篇,莱克斯与光/焰最终一体同心,一起分担,一起分享,相比之下,阿德尔与光的牵绊可以称的上失败。显然,开发者如此描写阿德尔,有突显莱克斯之意。但我本人却更喜欢阿德尔。因为阿德尔这个人更加真实。英雄从来都是不完美的。真正处理好一段牵绊,是很难的,想驾驭一种力量也绝非易事,阿德尔最终未能驾驭光的力量,并非他之过错,而且所有的人都会像阿德尔那样,面对超过自己能力范围的东西,会有各种各样的担忧。其实,好的故事,能让玩家联想到自己的经历。阿德尔这个人,就能让我想起现实生活中周围的很多人,他们都极其优秀,尽管有着各种各样的缺点,或者担忧。相比之下,莱克斯的塑造,反倒显得有些程式化,王道化。

阿德尔还有一点很让人惊讶的地方,就是他已成家,而且小宝宝都要呼之欲出了。游戏中当那位身患疾病女孩的母亲揭露出这一点的时候,不光是队伍里的其他角色,就连我这个屏幕外的玩家,都觉得是犹如晴天霹雳。而这一事实在游戏其他地方丝毫不着痕迹,即便阿德尔回到反抗军总部也无人提及。虽然已婚的设定可以更加凸显阿德尔的顾虑与负担,但我个人感觉,对阿德尔这种重要角色来说,开发者既已为其设定已婚,就必须认真对待,起码得在主线里有所交代,哪怕是很侧面,很简单的交代,而不应在主线里完全无视,然后在支线突然披露。

米诺奇每一次开口都像一个哲学家,这倒很符合500年后他剧作家的身份,他真正洞察教皇,并选择远离教皇。本篇中当他知晓自己将不久于人世后,释怀一切,托莱克斯将武器交还给教皇,这一点颇具玩味;小皇帝尤格的性格与500年后的奈菲尔很像,善良,大度,很难想象,资源匮乏,技术发达,善于开发巨神兽,以钢铁与蒸汽形象著称的斯佩比亚帝国两任皇帝居然都是这种宽厚仁和的性格;迦具土依旧自带光环,每一次现身都能展现出优雅……总的来说,DLC整个流程非常短,但剧情安排极为简洁精练,所有人物都见缝插针的展现自己个性,基本没有那种刻意而为之的场景。

特别提一下教皇,DLC中也有不少他的戏份。就整个剧情来看,教皇是500年前圣杯大战的最大赢家,本篇前半段他也是最大赢家:他是背后一切真相的知情者;掌握独家的食刃种技术;身为主控御刃者,加之食用霞的水晶,经以太增幅后可远程同调任何异刃,包括巨神兽;以洗礼为名甄选收集各种水晶为己所用;身为教皇获得了体面上的尊重,包括赢得了莱克斯一行人的信任……可惜,以神的代言者自居的他,经500载苦心经营积累的一手好牌,最后顷刻间化为乌有,不仅连命都没了,而且还搭上了阿卡狄亚巨神兽,真是让人无比唏嘘。

精简而又完整的游戏

伊拉DLC非常的精简,主线算上所有支线,也就30来小时通关,这么一个短流程的游戏里,各种探索,收集,挑战等内容一应俱全,而且内容量恰到好处,不会无限延展,另外游戏还有非常完整的教程。总之,整个DLC给人感觉很精致。我本人很喜欢很喜欢这种小而全,精简却又完整的游戏。

战斗方面,本篇中的取消,御刃者连击,异刃连击,融合连击,连锁攻击等要素全数保留。但也有三点变化:首先是异刃与御刃者可以前后位切换,而且切换时会发动专用的切换武技,这些武技往往带有破防,倒地等御刃者连击效果,这使得发动御刃者连击是一件极为容易的事;再有就是异刃连击无需走固定的路线,且每一次连击都会附加属性球效果;再有就是给每人都设置了天赋技能,天赋技能都有副作用,但威力或效果作用强大,而且发动条件并不苛刻,只要满足条件几乎可无限制发动。这三点变化使得DLC的战斗比本篇更加的直接,简单。对我个人来说,不论是本篇中严谨的战斗方式还是DLC里更加随意的方式,我都很喜欢。

DLC主线剧情中两次强制人和之力等级让人很意外。考虑到DLC本身流程很短,用支线来填充一下,还算是可以理解。不过我觉得,两次强制的距离有些近,如果调整下,抵达反抗军总部的时候安排一次,之后来到伊拉的时候再来一次,这样可能感觉会更好。

牵绊

伊拉DLC完美通关后,真是感觉意犹未尽。我脑子里会不时回想起游戏里那一对对牵绊,并联想到现实生活中的人与人之间的关系。

现实生活中,有无数的关系,人与人之间的关系,人与世界之间的关系。记得一位心理学家说过,人之所以会得各种心理疾病,比如抑郁症,最根本原因均是他没有处理好自身与周围世界的关系。一个周围关系顺畅的人,不会得抑郁症。

虽然牵绊一词更像是游戏术语,但完全可以对照现实生活。我觉得牵绊可以看成是一种更深层次的关系,深到能对牵绊对象产生影响,或是单向影响,或是互相影响;或是积极影响,或是消极影响;或是长期影响,或是一时间的影响。比如你去一个Party,很难说你跟每一个人都有牵绊,但如果与人交往熟了之后,能互相影响,可以说就建立了牵绊。

好的牵绊是真正让人艳羡的东西。比如两年前宫本茂接受采访,当被问及让自己感到最自豪的一件事是什么的时候,宫本回答,真正让他感到自豪的,是30年来能与同一帮核心团队成员共事。这一答案既让人感到意外,但又非常合乎情理。

如果要问异度神剑2给我的最大感受是什么,我的答案就是牵绊。

游戏中那一对对牵绊让我印象最为深刻:完美的牵绊,悲剧的牵绊,被斩断的牵绊……整个剧情中,所有的生存与毁灭,皆因牵绊而起,牵绊使人强大,亦能使人弱小。

在此祝愿每一位玩异度神剑2的玩家,都能珍惜生活中的每一段牵绊,并收获真正属于自己的牵绊。

你感受到牵绊的力量了吗?

本来文章到这里就是结尾了,但我后来想想,决定再追加一段,谈谈游戏里的动画。

异度神剑2的过场动画实在是一个很大的亮点,值得书上一笔。不论本篇还是伊拉DLC,各种过场动画不仅分量十足,而且质量极高。动画中镜头的运用,故事的叙述与剪辑极为干净利落,丝毫不拖沓。而且我感觉到,开发者尤其擅长制作空中战斗,游戏中各种空战场面,大镜头小镜头相互交织,既清晰交代了经过又给人以无比的爽快感。而且很多空战动画里的动作要素十分丰富,但最终展现出来的效果丝毫没有混乱,不知所云之感。

我原本想选几段动画贴于此处,但后来发现无法将Switch里的动画截取下来(这个需要专门的工具的吧),所以下面就改用截图的方式进行。我就以从圣杯大战开始,到最后字幕结束这一段为例,贴几张截图,并随便聊聊里面我喜欢的处理手法,以及个人的感想。就从海蛇这一段说起:

201810056

光召唤出的海蛇被灭击沉,这一幕与本篇里交代的大空洞形成互相呼应。
实际上伊拉DLC中有很多与本篇呼应的动画,如阿德尔与劳拉互相训练,真找到自己上一代异刃的日记等。特别是互相训练那一幕,我当时看的时候很惊讶。

接下来是塞壬互斗,光觉醒第三剑,暴走,伊拉沉没。再提一遍,游戏里的空战动画十分精彩!

这里背景音乐用的是Drifting Soul,小提琴的版本。这首曲子很优美,但与圣杯大战倒是很搭配。其实游戏BGM是有立场的,如站在BOSS的立场,凸现BOSS的威力,并给玩家制造恐怖;或站在玩家的立场,如给玩家鼓劲。而此处的小提琴版Drifting Soul,没有任何的立场,既没有偏袒光,也没有怪罪灭,仿佛开发者通过这首曲子诉屏幕前的玩家:事情已经发生了,我也无能为力,各位玩家就慢慢欣赏着结局到来吧。

Drifting Soul还有人声版,但我不喜欢演唱者的咬字风格,还是更偏爱小提琴的版本。

战斗期间光在矛盾与绝望之中依稀看见500年后的莱克斯(因果律预测发动?):

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游戏中真对阿德尔与光的关系看得很明白。真曾毫不讳言直接告诉光:你感受不到牵绊,或许你的牵绊在未来。

给米尔托来个特写,编剧狠心啊,居然让米尔托死了。
伊拉巨神兽核心爆炸时尤格为了保护阿德尔也死了,最后镜头里还特别突出了两块核心水晶。

最终伊拉沉没。整个动画,搭配音乐,描绘出了沉没的悲壮感。

2018100520

光见到死去的米尔托以及佐田略带愤恨的表情后,又一次暴走,全身发出红色光芒,红色代表光创造出了焰。

顺带一提,从这里开始,光已经产生了自我毁灭的想法,这种想法一直持续到500年后的本篇。本篇中起初焰要去乐园的目的,就是想让神消抹掉自己的存在,直到后来历经种种磨难后,最终携手莱克斯找神确认自己存在的意义。

可以看出,光非常的自省,整个DLC光的形象都非常的光辉,正面。心疼光。

接着,圣杯大战结束后,阿德尔立即动身,将第三剑与光/焰封印。

2018100527

此刻光/焰对阿德尔,既有极大的愧疚(击沉伊拉),又很失望(两人无牵绊),她无法找阿德尔分担内心的矛盾,开始逃避并想着自我毁灭;而阿德尔一此前直惧怕光的力量,现在连自己生存的家园都被光击沉,估计更加惧怕了吧。我从屏幕外都能感觉到,他们俩人心都累了,封印或许就是最好最简单的选择。阿德尔一心归隐田园,也是即将要当爸爸的人了。

接着镜头回归主角劳拉与真,老仇家高特登场。

2018100528

我感觉在圣杯大战结束后,来这么一场BOSS战,简直是神来之笔。游戏里有很多描写真与劳拉牵绊的场景,但如果要问,那一段最能让你感受到他俩的牵绊?我的答案就是这最后一段。漆黑的夜晚,没有阿德尔等其余同伴,外加高特恐怖的造型,这一切都能更加烘托出牵绊的牢靠与温暖。加之悲剧即将降临,这最后在一起的时光显得格外珍贵。当时的真仿佛在说那句主题语:“劳拉,我会永远守护你”。

“我会永远守护你”,是伊拉DLC的宣传主题语,这句话是真被劳拉同调后对劳拉说的,日文原文是『君のこと、私が守る』。而异度神剑2本篇的宣传语是“走吧,去乐园”(『楽園へ、行こう』)。

这里的高特是食刃种的实验品,看上去还很不成熟,恐怖的造型之下略带滑稽,尤其喜感的是手臂上居然还有指针,我原先设想打完高特后,应该会出现指针越转越快然后爆表的效果,但结果并没有出现。

打完高特后就是片尾曲加字幕。

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片尾曲这个开头的效果很妙,明明悲剧马上就要降临,但这个开头不仅装作若无其事,反而是绿树成荫,欢声笑语,有意识营造出一种他们四人从此过上幸福生活的感觉。

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剑封印在灵洞,焰封印在古代船。此时阿德尔身上没有背负着剑,两者均已完成封印。英雄离场,失落!

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暗杀拉达利亚,麦配尼上位,同时发动对反叛军的清洗,进一步收集水晶。这些内容巧妙在片尾简练交代,不占用游戏剧情篇幅。
看得出教皇的兵种阵势挺全面的,前卫,后卫,近战,远程,还有飞兵,难怪即便是真与劳拉应付起来也费尽。

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劳拉在支线里提过,他的梦想是战后建一所大房子,他们终于找到了一块极好的基地,一行人极为开心。

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画风一转,危机降临。

此处并没有再去描绘劳拉如何牺牲,真如何成为食人种的悲剧场面。
劳拉死后,霞的水晶落到了教皇军团的手里。而麦配尼表面仁慈,以不杀小孩为由,掳走佐田等众小孩成为食刃种试验品,后将它们全部杀害,佐田出逃成为唯一幸存者……这些在本篇中交代过的极为悲剧的内容也不再予以交代。仅仅是通过真的一个转身,表面上团圆的结局,瞬间变悲剧。

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烧毁照片的这一幕,让人无比揪心。差点要哭出来了。

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游戏中,真与青龙讨论过异刃与巨神兽存在方式等理念问题。青龙对幽界秩序,人与异刃的关系完全认命,接受。而现在的真,显然不再接受,他告别青龙,走上自己的路。

从真这里的这段话,以及本篇中灭的话可以看出,劳拉死后,真也不想活,他想与劳拉一起赴死。但因劳拉一句“被你忘记,牵绊消失好痛苦”又无法去死。对真来说,劳拉就是全部,劳拉一死,真的世界空了。这种心理在游戏中只有灭和佐田才最能感受得到吧。

整个DLC实际是以真的视角来写的,以真与青龙在认知与理念上的决裂作为结尾,很揪心,也深刻。

最后,古代船内景再现,接着镜头从莱克斯萌萌小腿扫至头部,与本篇完美呼应。

顺带一提,这个片尾曲曲名是『A Moment of Eternity』,同样是光田康典作曲,高桥哲哉作词。感觉比本篇的片尾曲要好听。

2018100536

2018100537

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匿名
匿名
5年前

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