时之笛,20年了

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1998年11月21日,塞尔达传说时之笛在日本发售,到今天正好20周年。

时之笛已经被谈论了无数遍,我网站里也有不少文章谈及(本文最后会罗列),但在今天这么一个有纪念意义的日子,即便我出差在外,我感觉还是要写一点感想,专门纪念一下。就随便聊聊时之笛,想到什么写什么。

如果要问我心目中的理想游戏,我会选择塞尔达系列,如果范围再缩小到一个具体游戏,我会选择时之笛。时之笛是我心目中的理想游戏。我想要的要素它都有,而我不想要的要素它都没有。如果问各位心目中的理想游戏是什么,我相信很多人会是同样选择。

我对时之笛有一种很特殊的感觉。我第一次看到时之笛的游戏画面,是在《电子游戏软件》杂志上,那是一幅小林克与艾波纳站在草原上的画面。当时我还是初中,我一下子就被这画面深深吸引,而且感觉自己与这个游戏有某种联系,真的是很奇妙的感觉。此后不久,我通过在巴西做生意的大哥拿到了N64,并玩上了时之笛。时之笛也是我第一个3D游戏。

转眼20年过去了,但即便是现在,只要我一看到时之笛的游戏画面,心理就会产生一种无比的亲切感。其他任何游戏,都没能给我类似的感觉。最多就是熟悉,但不会有如此强烈的亲切感。

一看到游戏画面,就感觉自己与这个游戏有某种联系。不知各位的游戏经历中,有没有过类似的体验。
或者范围扩大,面对某一个东西,或某一个人。只要一个最初的印象,或声音,就能让你感觉暗中与其存在联系,或者牵绊。

听着似乎很玄乎。但如果真有这样的经历,请一定要格外珍惜并重视。因为这种经历不会很多,而且随着年龄的增长会越来越难得。

谈谈宣传语。塞尔达系列有很多宣传语让人印象深刻。比如天空之剑,「浓密」,「我想去守护重要的人」;再如旷野之息,「奔驰,守护,生存」。我极为喜欢的魔吉拉面具,也有两句:「月亮有多恐怖,你还不知道」,「本次塞尔达会比较恐怖」。

N64版时之笛发售之初也有两句宣传语:「你见过传说吗?」,「仅能在游戏里体验到的感动」。我尤其喜欢后一句。

很多玩家喜欢某一个游戏,将其提升至艺术高度,这无可厚非。但我觉得作为一名开发者,对此必须要非常清醒。神谷英树大约是在今年年初在Twitter上不断强调,游戏不是艺术。为此他甚至不惜拉黑了不少人。宫本茂曾在以前的访谈中提过,他不把自己看成是艺术家,他觉得自己是在创造一件商品,而不是艺术品。可以看得出,这些顶尖的制作人,对游戏与艺术的定位非常清晰,而且极为明智。

游戏与艺术是一个极大且永无休止的话题。简单来说,两者能提供很类似,但却又完全不同的体验。有一些感受只有艺术作品才能提供,反之亦然。作为游戏开发者,其首要目标并不是创作艺术,而是创造出只有游戏才能提供的独特体验。「仅能在游戏里体验到的感动」,可见任天堂开发团队的定位非常明晰。

谈到时之笛的开发。可以说当时的整个大环境是很不利的。有很多直观而又明显的现象。比如当时PS风头正健,而N64疲态尽显,这无疑会影响开发人员的信心;再有,N64卡带容量的限制,也会给游戏的开发带来极大的难度。一盘N64卡带,充其量也就是几十MB容量,但能装下如此一个内容庞大而又完整的游戏,即便是现在来看,也让人感觉不可思议;另外,虽然此前任天堂通过马力欧64等游戏,积累了一些3D游戏开发经验,但时之笛毕竟是一个全新的类型,解谜3D化,战斗3D化,演绎3D化……很多领域需自行摸索,可时之笛最终给人的感觉,不仅完全没有经验不足所带来稚嫩感,反而无比成熟,大气,尽善尽美。一出手,就成绝世名作。

这真的是很让人感慨,很多伟大的作品,往往都是在极为不利的条件下诞生的。逆境能激发人的潜力。时之笛由宫本茂亲自监制,我记得宫本茂说过一句名言,他说他的目标,就是在给定的条件下,把东西做到最好。时之笛就是极好的明证。

我想起以前有一个访谈节目,内容是探讨为什么中国很难拍出好的电影。很多嘉宾都抨击大环境不好。后来一位嘉宾说,拍不出好的电影,唯一原因就是搞电影的人自身水平不行。至于大环境带来的种种困难,每一个人拍电影,或搞艺术创作的人,都会碰到,同样都是大环境不好,为什么人家能搞好,你搞不好,就是你水平不行。他甚至举例,即便前苏联铁幕时期都出了大量优秀的艺术作品,80年代杨洁导演拍西游记条件无比艰苦,但人家就能拍出经典。他这番话,细想之下,实在是蛮有道理的。

零零碎碎谈了这么多,谨以此文纪念时之笛发售20周年。

本来想趁这个纪念日子,展示一件物品。但因出差在外无法拍照。我先介绍一下这件东西,实物就留到以后再展示了。

前不久任天堂官方推出了一款塞尔达主题New 2DS LL。仅限在MyNintendoStore销售。这款New 2DS LL的全名是『New Nintendo 2DS LL HYLIAN SHIELD EDITION』,主机正面采用了海拉鲁之盾的图案,且内置『时之笛3D』的数字版。

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常看我文章的朋友可能知道,我平时不收藏游戏软件,也不收藏限定主机。不过看到这款2DS LL后,我还是当即买下。后来收到货之后,我发现了一个意想不到的惊喜。至于是什么惊喜,就先卖个关子,留到以后实物展示时再介绍了。

顺带一提,任天堂当时一共推出了三件塞尔达主题商品,除了New 2DS LL,另两件是主题文件套与高清亚克力画板。这两件我在之前的文章里都有展示过,具体请点击下面的链接:

MyNintendoStore限定:塞尔达主题文件套
MyNintendoStore限定:旷野之息主题亚克力画板

文章的最后再罗列下之前写的跟时之笛有关的文章内容:

我与时之笛
这篇文章讲述我与时之笛的种种经历。

感受塞尔达BOW
这篇文章主要谈论自己玩『旷野之息』的感受。文章最后的「与时之笛谁更伟大?」小节谈了不少时之笛。我对时之笛的一些最最主要的看法,都在这一小节中了。

MyNintendoStore限定:塞尔达主题文件套
这篇文章是展示塞尔达主题文件套。文章的最后展示了N64版时之笛发售之处的宣传册。

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