【译】宫本茂寄语塞尔达30周年

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※ 2016年11月9日,日本任天堂官网TOPICS页面登出了一篇宫本茂为塞尔达30周年写的简短寄语。宫本茂简要描述了初代塞尔达的开发,以及与最新作Breath of the Wild之间的关系。我在次日将全文翻译,现重新发至于此。

从文中可以看出,Breath of the Wild中林克能全程全裸冒险,就是宫本茂的提案。宫本大师,真的是太了解玩家们的需求了。

日本任天堂官网原文链接:
https://topics.nintendo.co.jp/c/article/bee7f4cb-a0a1-11e6-9aaf-063b7ac45a6d.html

以下是正文。

大家好,我是宫本茂。

自从在Disk System上开发初代塞尔达以来,已过去30个年头了。

Disk System因为有大容量存储,存档数据不受限制,对我而言是台梦幻般的主机。虽然读取数据会更花时间,但每当进入正确的迷宫,就会听到磁盘咔嚓咔嚓的声音,那种快感堪比听到解谜成功时的效果音。

当时个人电脑上已开始流行RPG游戏,玩家自己所扮演的角色一点点变强,最终将初始洞穴里遇到的宿敌击破,大概就是这种感觉。而塞尔达是以动作元素实现这种体验,途中还伴随着解谜要素,所以当时我们一直称其为“动作冒险游戏”,而不是RPG。不过由于当时RPG游戏太风靡了,以致不断有人询问“塞尔达也是RPG吗?”,渐渐的这就成了个麻烦,大约从时之笛开始连我自己也称其为RPG了。笑

当初开发塞尔达的时候,我们请一些玩惯了马里奥等游戏的人来试玩,但他们回应“不知道到底该怎么玩才好呢?”。当时游戏设定为一开始林克就已持剑,确实玩家什么都不知道,然后需要边玩边思考破关,为了能让这个过程更易上手,最终我们决定让林克一开始两手空空,玩家需要自己去取剑。

而明年预定在Wii U与Nintendo Switch上发售的系列最新作《Breath of the Wild》,林克是从全裸状态开始冒险。

从零开始,跟随自己的感觉前行,然后成为英雄。在一片广袤的大地上自由冒险,却感觉不到Loading时间,有人说这跟塞尔达初代有点像。

曾与制作人青沼和Director藤林开玩笑说,可否一直保持全裸状态直至加农,如果那样的话就能有很多玩法了。不论用什么武器,或者夺取敌方武器,每个人都可以有自己的玩法。

敬请期待。

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匿名
匿名
3年前

Famicom Disk System使用的是磁盘(软盘)而不是磁带