​【译】樱井政博谈地平线与塞尔达

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※ 这是樱井政博在最新一期Fami通杂志专栏里发表的文章。文中樱井政博对比了前不久几乎同时发售的地平线与塞尔达传说Breath of the Wild,并给出了自己的观点。我已全文翻译。

以下是正文。文字的颜色均按照Fami通杂志原文配色。

非常相近,又极为不同

在写这篇文章的一周前,两个非常杰出的作品同时登场,真是为如何安排游戏时间感到困惑啊。『Horizon Zero Dawn』(以下简称地平线),与『The Legend of Zelda Breath of the Wild』(以下简称塞尔达)。两个游戏都是超级杰作,所以都要玩!

这两个游戏,有非常相近的地方,但又很不一样,这一点很让人惊讶。首先总结下他们的共同点。

【共同点】

  • 开放世界ARPG
  • 主人公肩负着拯救世界的使命
  • 古朴的文化气息。没有太多的城镇
  • 剧情主线为追寻遗忘的过去
  • 弓箭是标准的战术武器
  • 平常需要狩猎以收集素材
  • 可以潜行,偷袭
  • 战斗过程中可打落敌方的装备让其两手空空
  • 身边的任何东西都可充分利用
  • 可捕获野生动物变成坐骑
  • 装备都有不同效果需按情况更换使用
  • 最终BOSS使用一股无形的力量将敌方群体处于自己的支配下
  • 开发时间,大约是6年?

接下来总结下感受到的不同点。前者的是地平线,后者的是塞尔达。

【不同点】

  • 全新的海外游戏 / 有着深厚历史的日本游戏系列
  • 敌人为金属机械化生物 / 标准的肉质怪兽
  • 可无限制的冲刺,给人轻松感 / 需要时刻注意体力槽不被耗尽,走两步跑一步
  • 攀岩过程很流畅,半自动化的感觉 / 需要计算体力槽,以确保攀登成功
  • 战斗华丽,将敌人撞倒后给予最终一击 / 主要靠远距离攻击或回避后攻击等低风险的战斗方法
  • 弹药等如果不足了,可当场手工制作,回复药也可随时随地制作 / 弓箭或武器,装备或料理等需要事前准备
  • 杀敌升级,然后强化技能 / 需要发现祠并解开其谜题,然后提升心数或体力槽上限
  • 野生的马等生物可随意捕获,随时换骑 / 需要把马登录在马宿,多多少少需要选择决定自己的爱马
  • 画面非常逼真。机械等造型非常漂亮,细看之下非常精致 / 省略了细节的半动画风,有独特的表现力
  • 故事主导。主角的意向明确,跟着剧情铺开流程 / 自由。主角给人的印象很模糊,也没台词,玩家可很容易代入自己的心情
  • 如上一条,剧情主线的下一站目的地都有明确交代,所以不会迷失 / 从哪里开始都不是问题,一开始就去挑战最终BOSS等,随便怎样都可以

总体而言,在设定上,地平线比较轻松,而塞尔达显得有些麻烦。不过,玩过塞尔达的人都应该很清楚,在塞尔达里,这种麻烦恰恰是最有趣的地方。

轻松舒适的游戏确实受欢迎。而且最近有种倾向,就是如何让玩家感受不到压力成了开发的一个目标。但是,轻松舒适与各种资源的管理,是两种不同的乐趣。敢于面对复杂的情形,看着事情一件件被解决,这一过程让人愉悦,以此为基础不断积累,当能力上限提升的那一刻,确实能带来别样的快感。作为游戏开发思路,我觉得这两者都非常正确。

如果都习惯了两个游戏的马或弓,以及攻击的操作,那最好不过了。如果对其中一个感到不适,那还有另一个嘛。回到本文开头所说的,如果可能的话两个都玩吧。两个如此优秀的作品能在同一时间上架,不多见哦!

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距发售 -21 5 : 33 : 56