耀西的手工世界通关感想

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耀西的手工世界全关卡通关了,谈点感想。

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任天堂很善于在视觉上玩创意,同一系列下每一作游戏都是那几个相同的角色,但看上去却有不同的风格与效果。这不,耀西刚玩完毛线世界,现在又来玩手工世界了。

毛线世界里几乎所有一切,不论是场景,怪物,甚至是耀西的蛋,都是由毛线编织而成的。这里面有很好玩的表现效果,比如将小怪打倒后,可以看到小怪的毛线结构散架然后一根根线往下掉;再比如,耀西进入土管的时候,会变化成线条进入,出来的时候是线条出来,然后瞬间编织成耀西;另外游戏的关卡也布满了毛线特性,比如需要自行利用毛线编织平台。总体而言这里面的表现是很细腻的。

而这次手工世界是完全不同的风格。游戏舞台里的各种要素,全都是由各种大大小小的日常用品构建而成,有铅笔,尺子,曲别针,电池,小药瓶,可乐瓶,瓶盖,瓦楞纸,乒乓球,透明胶,礼品包扎带,竹签,一次性杯子,水桶……当然,也有来自毛线世界的毛线,物件非常之丰富,总之能想到的日常生活用品,几乎全用上了。各种物品的用法也恰到好处,比如,圆柱形的小瓶子,直接就拿来当火车头,可乐瓶经简单处理,就成了宇宙飞船,电池置入BOSS的嘴巴里,象征着为BOSS提供能量来源,铅笔与尺子成了BOSS的攻击武器……整个世界由日常物品构建,与BOSS作战时各种日常用品满天飞,真的是别有一番情趣。

除了刚才说的那些,再随便举几个让我印象深刻的例子。首先看下面这张,码头关卡,可以看到背景里有大量咖啡奶球堆积,象征码头的货物与杂物:

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在看这一张,背景里那一根根长短不一的绿色吸管,代表竹子,非常逼真:

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下面这一张,锡箔纸揉成团,代表滚动的岩浆;而远处的火山更绝:餐巾纸直接插在火山口,象征火山喷发后的滚滚浓烟,真的是物尽其用啊:

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下面这一张,远处用几条纸带模拟瀑布:

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再看下面这张,飞鸟关卡,用废的碎纸屑模拟鸟巢,这个真的很像鸟巢:

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下面同样是飞鸟关卡,耀西所站的平台,应该是超市里装鸡蛋用的容器吧。在这里用装鸡蛋的容器,不禁让人联想那鸟巢里是不是会有蛋:

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基本每一关都有这种日常用品被巧妙利用的例子,不仅赏心悦目,而且有不少还能让人眼前一亮,这样贴图下去怕是要没完没了了,下面进入下一个话题,谈谈游戏的亮点。

耀西的手工世界有很多亮点,这里着重谈两个我认为最突出,最值得一谈的亮点:内侧关卡与双人模式。先说内侧关卡。

内侧关卡

本作的每一个关卡都分外侧关卡与内侧关卡,外侧与内侧是中文版里的叫法,日文版称其为表关卡与里关卡。可能对国内玩家来说,日文版的表与里反而是更流行的叫法吧。不过为规范起见,下面尽可能用中文版的官方叫法,外侧与内侧。

外侧与内侧其实就是同一个关卡的两种不同的视角。本作的关卡,里面的场景与各种日常用品搭建而成的物件,是全3D的,但游戏表现出来的形式,却是2D横卷轴游戏。通常玩一个关卡(外侧关卡),你只能看到各种物件朝着你的那一面。而内侧关卡是以完全相反的视角玩同一个关卡,此时可以看到各种物件的反面。
※ 进入内侧关卡后,游戏行进方向反着来,变为从终点出发去往起点,而且游戏目标变为寻找三只小波奇。

从内侧关卡看物品的反面有什么奇妙之处?这是因为,在游戏中,朝着外侧关卡的那一面,基本上都经过精心的布置与处理,很多时候,你可能根本不知道这究竟是用了哪个日常用品。而关卡的内侧的那一面没有任何装饰,所有东西都直接暴露在外,这里我们可以更加清楚的看到关卡的真实面目。

举个例子,下面这个漂亮的风车磨坊,是在外侧关卡看到的。各位不妨猜一下,这个磨坊是用什么做的?如果只在外侧关卡,这是绝对看不出来的。

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进入关卡内侧就可发现,原来是盒装牛奶纸盒做的,直接剪了一个孔就当窗户了啊。

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不仅如此,在内侧关卡,由于物品完全暴露,还能看到固定物品用的曲别针,透明胶。以及物品本身所带的价格标签与条形码。

最最好玩的是,关卡内侧,能看到物品的品牌!当然了,这些品牌全都是虚构的。

关于虚构品牌,马力欧卡丁车系列里就有很多,相信各位都应该印象深刻:比如,BOWSER OIL(酷霸王垄断了石油?),MERTON CONSTRUCTION(莫顿建筑公司,莫顿确实像包工头),TOAD SERVICE(奇诺比奥承揽了后勤维修)……这些品牌与角色的形象都还很协调。

而本作中,也有很多有来头的虚构品牌,比如下面这张,关卡出现的盒装牛奶与罐装牛奶:

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这个牛奶品牌是Moo Moo Meadows,是不是有点熟?Moo Moo Meadows是马力欧卡丁车Wii里的赛道,马车8中也有收录这个赛道,官方中文名称是哞哞乡村。
※ 马力欧卡丁车64中也有类似的赛道Moo Moo Farm,可以看成是Moo Moo Meadows的前身了。

马力欧卡丁车8中的哞哞乡村赛道
马力欧卡丁车8中的哞哞乡村赛道

哞哞乡村牌牛奶的吉祥物就是那只萌萌大奶牛了,下面是马车8中哞哞乡村赛道入口的牌子,以及牛奶运输车外观:

哞哞乡村是本作中的大品牌,无处不在。还记得刚才提过的用盒装牛奶做成的磨坊吧,哞哞乡村牌牛奶盒子做的磨坊也有:

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哞哞乡村还产酸奶,下图中就可看到哞哞乡村牌酸奶盒子:

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再举一例,下面关卡中的这些齿轮,是在外侧看到的。大家猜猜这些齿轮使用什么做的?如果仅在外侧是看不出来的。

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进入内侧后发现,这些齿轮全是用哞哞乡村牌牛奶纸盒做的。

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在举几个品牌的例子,看这个:

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最右边Yo’ster Cookies Squares,耀西的饼干,这个品牌也是大有来头。耀西的饼干(Yoshi’s Cookie)是FC后期的一款游戏,同期也有GB版,后来还出过SFC版。

再看这个,玉米片营养早餐,品牌是虚构的GRAIN LAND。GRAIN LAND也是本作中的一个大品牌,几乎随处可见。

GRAIN LAND牌玉米片,旁边写着富含维生素与铁 玉米片富含维生素没问题。富含铁吗?很让人怀疑
GRAIN LAND牌玉米片,旁边写着富含维生素与铁
玉米片富含维生素没问题。富含铁吗?很让人怀疑
※ 绝密开发资料!!

刚才提到虚构的品牌食物,这里顺带展示一点绝密开发资料,虽然这些品牌全都是虚构的,但开发过程中设计师们都用实物制作了这些对应的盒子。如下图:

图片来源:Nintendo Dream 5月号杂志 文章最后会展示并介绍这期杂志
图片来源:Nintendo Dream 5月号杂志
文章最后会展示并介绍这期杂志
※ 让人忍俊不禁的“兵法”

专门插着讲一个比较好玩的地方,忍者关卡的开始,可以看到有一座房子顶上挂了“兵法”二字。

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耀西世界里主要杂兵是嘿虎,而嘿虎的日语假名ヘイホー写成日文汉字就是兵法二字。忍者关卡中的所有嘿虎都使用各种武器装扮忍者,挂了兵法二字,似乎嘿虎们在说:我们一定要像我们的名字一样,讲求兵法,运用兵法,打败耀西!

这里的兵法二字真让人忍俊不禁,我玩到这里的时候,还特别感兴趣从内侧关卡看这兵法后面写了什么字,遗憾的是这后面什么都没有,只能清晰的看到这房屋结构使用瓦楞纸做的:

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上面举了那么多的实例,只不过是冰山一角。我这里推荐大家,游戏过程中,通完每一关外侧后,最好能立即玩这一关的内侧关卡,而不是把内侧关卡留到日后再玩。因为刚通完外侧关卡,对关卡会有比较深刻的印象,此时再以内侧视角游戏,能更容易发现关卡中奇妙的地方吧。

可以这么说吧,在我看来,探索关卡背后的秘密,是本作的一大乐趣了。

关于本作的风格特色,这里顺带提一点,本作用的是Unreal Engine引擎,制作人蛭子悦延(Good Feel)在采访中对这个引擎大加称赞。他解释说因为开发过程中,需要对大量的日常物品进行各种处理,比如在物品上贴个胶带,剪个孔什么的,而Unreal Engine引擎能对物品进行所见即所得的编辑,对于开发这种具有实物质感的游戏,有很大的帮助,且能大大提升了开发效率,这也是本作为什么要采用Unreal Engine引擎的原因。

可能有人会担心,都是毫不相关的日常物品组合,那整个画面会不会看上去很突兀,很不协调?可以这么说吧,整体来看,本作并没有毛线世界那么细腻统一,但也丝毫不会粗糙。可以看得出来,开发者已经尽最大努力将场景美化,有不少场景,细看之下独具特色。比如下面这张,远处纸做的植物,在光照下,非常漂亮。

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再比如下面这张,火车所经过的大草原,也很漂亮:

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关于内侧关卡就讲到这了,上面举了实在太多了例子了,希望不要造成“剧透”吧。下面讲双人模式。

双人模式

因Switch主机的特性,现在任天堂在推广多人游戏方面,越发给力,很多原先只能一个人玩的游戏,现在通过更新,都可以以各种形式多人游戏。

本作的双人模式,非常的好玩。双人游戏时,既可以操作各自角色,也可以通过乘骑方式实现协力游戏,乘骑方式下一人负责移动,另一人负责射击,而且乘骑方式还有一个额外的好处,可以无限射击!游戏过程中,可以随时改变是否乘骑。

可能有人会说了,乘骑会不会两人互相坑害。当然了,互相坑害其实也很好玩了,但这里最好玩的还是协助,当两人能够达成默契的协助,那种快感与乐趣是不言而喻的。

关于本作的双人模式,有一点非常值得一提。那就是制作人蛭子悦延在采访中说,开发组原先计划的双人模式,是这样的一种画面:两位好友,在一个咖啡厅相遇,他们面对面坐好,并拿出各自的Switch主机,背对背摆好,接着他们玩同一个关卡,其中一个人在外侧关卡,另一个人在内侧关卡,关卡的外侧与内侧互相影响,游戏过程中他们需要互相交流,交换信息,共同合力,才能通过关卡。
后来开发人员经多番试验后,放弃了这一试想,并改成了现在这种先通一遍外侧关卡,才能进入内侧关卡的方式。

这里不得不说,开发者们原先的双人游戏提案,即两人在同一关卡的外侧与内侧,互相交流互相协力通关,这其实是非常有趣的想法,最终没有能实现,实在是太可惜了。
不过我相信,任天堂一定把这种创意记录在案了,想必不久的将来。我们应该能玩到这种模式的游戏了。

关于双人模式就讲到这,除了上面提到的这些亮点,游戏中还有很多好玩的地方,各种收集要素也非常丰富。

特别提一点的是,本作的难度是比较低的,我本人所玩过的关卡,基本都是一次性高收集率通过。在我看来本作想达成全收集并非难事。

总体来说,我非常推荐这个游戏。如果你是以下两类人群之一者,则强烈推荐:

1、对游戏的关卡有着强烈兴趣,想看看开发人员如何巧妙利用各种日常用品搭建舞台的玩家。
2、有好友或家人能与你一同游戏的玩家。

最后提一下,本文中涉及的访谈资料,包括刚才贴的那张开发过程中做的实物盒子照片,均来自Nintendo Dream 5月号杂志:

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其实这期杂志内容非常普通,到时附赠的Rune Factory官方漫画亮点十足:

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