如之前介绍,我们这个任天堂宣传册原创连载,所有文章将分为本篇与番外篇。
本篇是按主机顺序一台台介绍,上一篇《FC主机篇》(分上下两篇)就属于本篇。
番外篇则是本篇内容的一些补充,或者讲一些跟宣传册有关的趣味话题。
今天这篇是第一个番外篇,主要讲讲Disk System时代举办的网络锦标赛。
在《FC主机篇》里提到过,任天堂为了重新提振Disk System的人气,同时也为了尝试其网络构想,先后通过6款游戏举办网络锦标赛。比赛的方式为:玩家通过蓝色软盘获取游戏,回家玩游戏取得好成绩后,就可将软盘带回至零售店铺,通过店铺内的Disk Fax将成绩传给任天堂,任天堂汇总后,按事先公布的规则选出中奖玩家并发放奖品。
这6款游戏分别是:
『Golf Japan Course』
『Golf US Course』
『Famicom Grand Prix F1 Race』
『中山美穂のトキメキハイスクール』
『Famicom Grand Prix II 3D Hot Rally』
『リサの妖精伝説』
特别建议未看过《FC主机篇》的玩家可先去看一下《FC主机篇》,分上下两篇。
地址:FC主机篇(上) FC主机篇(下)
今天这篇番外篇,就是来回顾下当时网络锦标赛的情况。下面分小标题一个个来讲。
黄色软盘与蓝色软盘
为了举办网络锦标赛,任天堂专门推出了蓝色软盘,此前市面上的Disk System软盘均为黄色。
6款网络锦标赛游戏只能擦写到蓝色软盘上,黄色软盘无法擦写。
同时蓝色软盘也能擦写之前所有的Disk System游戏。因此,蓝色软盘可以看成是黄色软盘的升级版。
为什么要专门推出蓝色软盘呢?这是因为蓝色软盘不论外部还是内部,都有更好的保护措施。
首先讲外部。看上方图片,黄色软盘上方正中间,有一竖直长方形开口区域,里面的磁盘裸露在外,这里就是读写区,将软盘放入Disk System后,磁头就是这里读写软盘里的数据。
黄色软盘的读写区完全裸露在外,因此受损的风险更大(如更易被手指碰触,或被液体泼溅)。对比之下,蓝色软盘同样的部位加了拨片保护,可靠性更高,也更难损坏。
从内部来说,蓝色软盘不论硬件(物理盘面)还是软件都有特殊的保护措施,更难被破解复制。
在《FC主机篇》中讲过,Disk System的一大问题就是软盘数据容易被非法复制。而现在任天堂通过上传数据搞网络锦标赛,如果黑客们能破解软盘数据,直接将成绩写入软盘然后上传,就能轻而易举的获得奖品了,这会严重影响比赛的公平性。而蓝色软盘具有更高的安全性,更难被破解。
所以,蓝色软盘是为网络竞标赛游戏专门打造。它可靠性更高,更难损坏,这可让参赛者更安心,试想如果参赛玩家辛辛苦苦取得好成绩,准备拿去上传,发然发现软盘坏了,那之前的辛苦就全白费了;同时蓝色软盘安全性也更高,黑客们更难破解。要想获得好成绩,只能靠自己的技术去玩,别无他法。这也确保了比赛的公平性。
锦标赛游戏
任天堂先后出过6款锦标赛游戏,这里再按发售时间顺序列出:
1987年2月21日 『Golf Japan Course』
1987年6月14日 『Golf US Course』
1987年10月30日 『Famicom Grand Prix F1 Race』
1987年12月1日 『中山美穂のトキメキハイスクール』
1988年4月14日 『Famicom Grand Prix II 3D Hot Rally』
1988年6月21日 『リサの妖精伝説』
最后一款『リサの妖精伝説』是KONAMI的游戏,后面会提到。
为方便描述,下面将这6款游戏简称为:JP Course,US Course,GP F1 Race,中山美穂,3D Hot Rally,妖精传说。
从时间上可以看出,这6轮游戏安排的非常紧凑,一轮接一轮,互相间隔只有几个月的时间。一轮结束后,马上开始下一轮。
其中,前面两轮人气最高,最火爆,尤其是第一轮JP Course。
根据报道,JP Course前后一共有约10万名玩家上传数据参加比赛。取得第一名的,是一位交响乐团的乐手。比赛那段时间,这位乐手刚好比较闲,一个月只上几天班,除上班外,其余时间全都在玩JP Course。
第二轮US Course人气有所下降,但还是有不少人参与。US Course取得第一名的,是一名大学在校理科生。这名学生开发了一个程序,为US Course提供决策支持。他玩游戏期间,「左边电脑,右边FC」,根据电脑程序模拟的数据结果,来进行游戏,如此他斩获了US Course第一名。
可以看出,取得第一名的,要么有大把时间,要么身怀绝技。
可能有人会觉得,这个比赛竞争会不会很激烈?
如果纯粹以分数排名来说,那竞争是非常激烈的。但比赛最终的中奖者,并不是完全按排名来的,而是由排名与抽奖相结合的方式决定的,所以即便成绩不好,排名很后,但最终还是有可能中奖的。至于中奖的具体规则,以及奖品内容,后面会专门说明。
第三轮比赛GP F1 Race,人气更进一步下降,参赛者没有前两轮那么多了。
接着,任天堂改变策略,第四轮中山美穂不再是竞技类型,而改成剧情冒险类。游戏以当时的当红明星中山美穂为主题,玩家在游戏过程中,剧情进行到特定环节时,屏幕上会出现电话号码,而后在现实生活中拨打这个电话,就能听到中山美穂事先录播的音频,音频提示了游戏剧情下一步走向,而玩家则需要根据音频提示,将游戏剧情继续推进。
根据剧情走向,游戏结局分Good Ending与Best Ending。只要达到这两个结局其中之一,就可以拿软盘去店铺上传数据参加抽奖了。由于这是剧情类游戏,不是分数比拼,所以中奖者纯粹通过抽奖方式决定:Good Ending与Best Ending各抽8000名发放奖品。
感慨一下,游戏是虚拟世界,而打电话是在现实世界,这个游戏,可以说把虚拟世界与现实世界结合在一起了。通过虚拟与现实的结合,来完成游戏。
这种虚拟与现实高度关联的游戏形式,现在还有吗?应该基本没有吧。
现在比较常见的形式,就是某些游戏,会跟线下实体店合作搞活动,玩家在游戏里取得好成绩后,可以拿着这个成绩去对应实体店换取奖品。这也可以算是虚拟与现实结合,但联动性没那么高,现实环节不足以影响到游戏里的剧情走向。
另外特别值得一提,这款游戏由坂本贺勇监制,而当时SQUARE的坂口博信也参与进了游戏开发。2010年,当时『Metroid: Other M』与『The Last Story』即将发售,任天堂前社长岩田聪以此为契机,找他们两人做了一期社长讯。谈话一开始他们就回忆起20多年前两人一起开发中山美穂的情景。记得当时岩田社长叫工作人员拿来了中山美穂的宣传单与游戏软盘,坂口博信看到这些东西后一下子被惊倒说很怀念这个能不能送我一份。三人一齐大笑。很感兴趣当时岩田社长有没有把宣传单与游戏软盘送给他^ ^
我也是在看了社长讯之后才知道,原来坂口博信也参与进了中山美穂的开发。蛮惊讶的。
中山美穂之后,第5轮3D Hot Rally回归竞速比拼。与前面的GP F1 Race相比,3D Hot Rally加了小花样,就是它支持任天堂官方周边3D System,配合周边,游戏中可以观看到3D效果。
关于3D System,可参看《FC主机篇》下篇的3D System一节。地址:FC主机篇(下)
这款虽然这款游戏卖的不错,但上传分数参加比赛的人比之前大幅减少。
最后一款妖精传说是KONAMI的游戏,与中山美穂类似,这款是以当红明星立花理佐为主题的冒险类游戏。KONAMI宣称,游戏过程中必须要全力关注立花理佐,立花理佐的新歌里,或她参与的电视节目里,都会暗含通关提示,游戏也设有像中山美穂那样的打电话环节。
妖精传说原计划也是要通过上传结局搞抽奖活动的,所以游戏也只能擦写进蓝色软盘。但是最后上传环节取消了,改成发送明信片的方式参与活动。所以妖精传说是6款蓝色软盘游戏中唯一一款没有上传环节的游戏。
宣传单
下面来看看这6款游戏的宣传单。
这6款游戏宣传单,折叠后全都是A4大小。按展开后的尺寸,分:单张(即单张只有正反面),对折(展开后两个A4大小),三折(展开后四个A4大小)。
三折宣传单完全展开后,里面密密麻麻列出了所有设置了Disk Fax,支持上传数据的店铺列表。
下面一张张来看。
Golf Japan Course
JP Course有两种版本的宣传单,分别是单张与三折。
Golf US Course
US Course的宣传单有三种版本:单张,对折,三折。
单张的背面是任天堂同期另一款Disk System游戏『Smash Ping Pong』,这款游戏去年刚刚上了Nintendo Switch Online会员游戏。
对折与三折图案上差别不大。三折版完全展开后有店铺列表,对折版无店铺列表。
Famicom Grand Prix F1 Race
GP F1 Race也有对折与三折两种版本,区别与上面的US Course一样,三折版含店铺列表。
但我对折版找不到了,所以这里仅展示三折版。
中山美穂のトキメキハイスクール
中山美穂的宣传单仅有一种版本,三折的。
Famicom Grand Prix II 3D Hot Rally
3D Hot Rally也只有三折版。这个展开后里面比较花哨,与刚才的风格稍有不同。
リサの妖精伝説
妖精传说的宣传单是单张的,只有正反面。因为不支持数据上传,所以也没有密密麻麻的店铺列表了。不过宣传单上很多地方很好玩。
四格解说漫画
可以看到,这些宣传单展开后,里面都通过四格漫画,以生动有趣的方式讲解参赛流程:擦写游戏,努力挑战取得好成绩,去店铺上传数据,获得奖品。
但每一款游戏的四格漫画都是不同。这里就给所有的四格漫画来一次大图特写。
只有前5款游戏的宣传单有四格漫画。妖精传说由于不支持数据上传所以没有漫画。
中奖方式与奖品
下面是最精彩最诱人的内容了,来看看任天堂为这些游戏准备了什么样的奖品,以及以什么方式决定中奖者。
Golf Japan Course
JP Course获奖人数设定为5100名。奖品为金色软盘。
其中排名前100的玩家必定中奖,奖品金色软盘用豪华的红色礼盒包装,包装上印有获奖者的名字与排名。
除此之外,前100名中奖者的金色软盘,放入Disk System的话,屏幕上也会显示出中奖者姓名与排名。
也就是说,前100名的奖品,不论是外包装礼盒,还是金色软盘里的数据,每一份都是不同的,每一份都记录着中奖者的姓名与排名。
纵观所有Disk System网络锦标赛的奖品,这100名的奖品是最最珍贵,最最罕见的,因为只有100份,而且各不相同。之后锦标赛的奖品,大家都是一样的。
JP Course其余5000名玩家是在指定排名段位内通过抽奖方式产生,奖品同样是金色软盘,但包装盒是Disk君造型。不像前100名,这5000名中奖者的奖品大家都是一样的。
具体的中奖方式与奖品见上面的图片。
这种排名与抽奖相结合的方式,实际上结合了技术与运气。排名靠前的玩家,中奖几率会更大,排名靠后的,哪怕是名次很低的,也有可能中奖,只不过几率低一些。
Golf US Course
US Course的获奖人数为10000名。奖品是『Punch Out!!』金色卡带。
排名前100的玩家加赠一条金属挂坠。
特别一提,US Course还有隐藏奖品,这个任天堂在开赛前没有公开宣布过,宣传单上面也没有体现。
隐藏奖品赠送给游戏里达成一杆进洞的玩家。奖品与上面JP Course后5000名的奖品类似,也是金色软盘,用Disk君形象外盒包装。只不过盘面图案与JP Course的不一样。
因此当时有很多玩家收到了公开与隐藏两项奖品,即公开奖品Punch Out金色卡带与隐藏奖品金色软盘都拿到了。隐藏奖品算是给玩家的一种惊喜吧。
Famicom Grand Prix F1 Race
GP F1 Race获奖人数10000名。奖品是超级马力欧兄弟主题的特制Game & Watch,付Disk君形象的外包装盒。
中山美穂のトキメキハイスクール
中山美穂因为没有排名,所以纯粹通过抽奖方式决定中奖者。根据玩家上传的结局,分红色与蓝色两组,每组抽8000名玩家获奖,共16000名玩家获奖。
红色组的奖品是中山美穂签名的录像带(VHS)。
蓝色组的奖品是中山美穂签名的电话卡。
Famicom Grand Prix II 3D Hot Rally
3D Hot Rally共10000名玩家获奖,奖品是小巧的文具套装,含Disk君形象外包装盒。
奖品实物
下面是最激动人心的压轴内容,来看看这些奖品的实物。
这些奖品如今即便在日本都难得一见。我想,拥有其中任何一件,都足以象征老牌任饭的身份吧!
因为我也没有这些奖品,所以我在网上找了相关实物图片。图片来自Twitter两位收藏家:HQ3ABFpTDinbQjo与tepcodan。
首先来看第一位的收藏。下面是4个Disk君形象外包装盒的奖品。这位玩家很用心,把奖品放在对应游戏的宣传单上拍摄。
上面第二张图就是US Course的隐藏奖品。
特别总结下,所有网络锦标赛奖品里,有Disk君外包装盒的奖品一共4件:
JP Course后5000名金色软盘
US Course隐藏奖品
GP F1 Race特制Game & Watch
3D Hot Rally文具套装
上面四张图里,4件Disk君包装盒的奖品都齐了。
下面是US Course的奖品,来自同一位玩家。
其中第一张图是US Course全套奖品:前100名加赠的金属挂坠,公开奖品Punch Out金色卡带,隐藏奖品金色软盘。
后面两张图是金色卡带。
下面是中山美穂签名录像带。也来自同一位玩家。
他这个图里仅有录像带,没有电话卡,电话卡的样子就是宣传单里的那样,小小的一张。
第一位玩家的收藏品展示完了,他收得很齐了。缺的就是中山美穂电话卡,与最最珍贵的JP Course前100名的奖品。
下面看第二位收藏者tepcodan。
首先他的Disk君只有3个,少一个JP Course后5000名的。另外他的文具套装也少了一件文具。
不过这位玩家有最最珍贵的JP Course前100名的奖品。文章的最后,就来看看这个珍贵的奖品吧。
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