近期业界新闻播报(2021年6月10日)

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时间过的真快,上次的业界新闻播报是4月28日发的,距今已过去一个多月。
本次播报内容非常丰富,信息量巨大。涉及新闻时间横夸整个5月份,从5月初的任天堂年度财报,到今天刚出炉的新闻都有。

要闻联播

日经报道今年Switch产量高达3000万台

这是5月初的新闻,当时日经报道,预计今年Switch的产量将高达3000万台!
一款游戏机年产高达3000万台,这个数字太惊人了!尤其是Switch发售已进入第四个年头,这个数字更让人觉得不可意思。
根据日经报道,任天堂今年年内就会推出Switch增强版主机,这里的3000万台当然是将增强版主机的产量包含在内的。

注:关于这条新闻,请结合后面的任天堂财报一起看。后面会有解释。

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古川社长谈任天堂电影

这也是5月初的新闻,当时古川接受外媒采访,采访最核心的内容,就是古川社长谈到,除了已在制作的马力欧电影外,任天堂其他系列也可能电影化。
注:马力欧电影由任天堂与Illumination共同打造,预订2022年上映。任天堂官方网站公告

注:关于这条新闻,请结合后面的任天堂财报一起看。后面会有解释。

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任天堂年度财报信息汇总

任天堂于5月6日公布了去年年度财报,下面是财报消息汇总:

纯利润大幅提升!

由于Switch持续畅销,去年任天堂纯利润4803亿日元,比前年提升85.7%
各种软硬件的销量也都非常漂亮!

调低今年预期

去年Switch硬件销量2883万台,Switch游戏销量23088万套!
任天堂对今年的预期(如下图):
Switch硬件预期2550万台,比去年减11.5%。
Switch游戏预期19000万套,比去年减17.7%。

半导体产能不足的影响

关于半导体产能不足,古川社长此前的论调一直都是,半导体对Switch产量的影响微乎其微。
不过,这次财报会上,古川社长一改之前的口风,他说,受全球半导体产业影响,「计划的不确定性会增加」。而且他还说:「现在Switch的产能无法生产出我们想要的台数」

也就是说,任天堂原本想生产更多的Switch,但产能无法满足。结合前面日经的新闻,我个人认为,任天堂原本今年预期Switch产量在3000万台,但因为受半导体等各种因素的影响,产能不足,后来不得不调低预期至2550万台。

我认为这个消息蛮关键的,因为古川社长一改以往口风,从影响微乎其微,到不确定性增加,可以看出半导体产业对Switch的影响蛮大的。

Chris Meledandri就任任天堂社外董事

财报公布了任天堂董事调整信息:Chris Meledandri就任任天堂社外董事。

Chris Meledandri是Illumination的CEO,结合前面古川社长在采访中说会考虑将任天堂其他系列电影化,加上现在Illumination的CEO担任任天堂社外董事,可见任天堂对电影的规划是实实在在的,我甚至感觉相关电影可能已经在制作中了。

苏伊士运河事故可能造成欧洲缺货

今年3月份发生的苏伊士运河事故是不小的新闻,由于是交通要道,不少跨国公司的业务都受其影响甚至中断。
此次财报问答环节,古川社长也提到了这点,他说苏伊苏运河事故,会给货运带来不小影响,欧洲不少国家可能会因此缺货。
科普一下,在中国等地生产的Switch主机运往欧洲,苏伊士运河是必经之道。

微软曾推测塞尔达旷野之息续篇会在2020年年内发售

根据IGN报道,由Epic Games对苹果的官司文件显示,微软官方内部曾经推测,塞尔达旷野之息续篇,Metroid Prime 4,Beyonetta 3,真女神转生4等游戏会在2020年年末发售。

报道并未给出微软作此推测的理由。但我想,2020年年末PS5与Xbox Series X发售,微软应该是认为任天堂会拿一些大作来进行抗衡,所以才做出上述推测。

做为游戏业的竞争对手,此前大家都普遍认为,微软对任天堂的内部发售计划,应该是有所掌握的。但从这个新闻可以看出,与普通玩家一样,微软对任天堂的内部计划,什么都不知道。

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Fortnite与Metroid联动?

还是Epic Games与苹果的官司,根据法院强制要求Epic Games提供的内部文件显示,堡垒之夜(Fortnite)与密特罗德(Metroid)可能存在联动计划。下面的萨姆斯就是Epic Games提供的文件里的图片:

根据报道,这个图片是与索尼战神的奎托斯,以及微软Halo的士官长放一起的,而奎托斯与士官长均已与Fortnite实现联动,所以,可以推测,Metroid应该是是继索尼与微软之后,Fortnite寻求与任天堂联动的游戏。

这是仅处在预想阶段?还是真的找任天堂协商过?
还是说任天堂希望等Metroid Prime 4发售后再联动已实现最大推广效果?总之一切都不明了。

另外根据报道,除了萨姆斯,召唤之夜打算联动的还包括Naruto等角色。

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传Netflix要进军游戏业

众所周知,Netflix是视频领域的大佬。近日有网络传闻,Netflix邀请众多游戏业知名人士,为其准备开展的游戏业务献计献策。
根据消息,Netflix的游戏业务,将采用与其视频业务类似订阅机制,即订阅后就可无限制游玩。
消息原文由此分析,苹果已经开始实施订阅服务,Netflix也想在游戏订阅行业分一杯羹。

我这里再插一点其他消息。如果要论Netflix的竞争对手,很容易让人想到Hulu,或Amazon Prime。

但是早在2019年,Netflix内部高层就曾说过,Hulu等当然是竞争对手,但Netflix真正的竞争对手是游戏,具体来说,现阶段最大的竞争对手是Fortnite(堡垒之夜)。因为大家都花时间去看Fortnite直播,就没有时间再去看其他视频了。

另外还有一点很重,玩过Fortnite的玩家可能知道,Fortnite游戏里是可以完整上映一整部电影的,也就是说可以在游戏里看电影。如此一来,就更抢占了Netflix的业务了。

综合上述分析,像Fortnite这样的游戏,确实对Netflix构成了竞争关系,这应该是Netflix想进军游戏业的一个理由吧。

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计算器登场eShop!满分评价!

5月一个比较好玩的新闻:计算器登录eShop,售价9.99美元。
这引起了大家的热议,iPhone等手机上计算器免费用,Switch上却要花10美元,真是奇事一件。

于是有不少玩家开始在Metacritic给予其0分评价。
但渐渐的,事情反了过来。有越来越多的玩家给予其满分10分的评价。

这篇播报发出当天(6月10日),在Metacritic上,这款计算器的玩家评价(User Reviews)显示,共330个玩家评价,里面几乎90%都是10分评价!

玩家评论的内容也是五花八门,有说这是Switch上最好的游戏,应得Game of the Year;还有的说这款计算机确实给他的生活带来了便利。

Metacritic页面链接

二之国2登录Switch

根据Level-5官方消息,二之国2『Ni no Kuni II Revenant Kingdom』将于今年9月16日登陆Switch。

二之国2是Level-5与2018年在PS4平台推出的RPG游戏。这里特别提一下,游戏初代由吉卜力参与协作开发,而2代吉卜力并没有参与,只是游戏画风保持了吉卜力风格。

Switch版二之国官方网站

DQ35周年纪念视频公布6款新作!

5月27日SE播放了DQ诞生35周年纪念视频,视频中接连公布了6款DQ新作。分别是:

  • ドラゴンクエスト けしケシ!
  • 手机游戏,2021年内发售,玩法类似三消。
  • ドラゴンクエスト10 バージョン6
  • 预定2021年秋发售。
  • ドラゴンクエスト10 オフライン
  • DQ10离线版,画风较原作有所改变,2022年初发售,平台秘密。
  • HD-2D版 ドラゴンクエスト3
  • DQ3重制版,发售时间秘密,平台仅宣称非手机。
  • ドラゴンクエスト トレジャーズ
  • DQ系列新的衍生作,发售时间与平台秘密。
    看上去像是由DQM演变而来,但SE说DQM新作会另外开发。
  • ドラゴンクエスト12 選ばれし運命の炎
  • 全世界同时发售,发售时间未定,平台秘密。

压轴消息当然是正统续作DQ12。目前副标题已公布,Logo视频已公布。

堀井雄二在35周年视频中说,DQ12是一款大人向的游戏。而且游戏过程中,根据玩家的选择剧情或许会有不同的走向。
另外,DQ12将采用全新的战斗指令方式,开发人员目前正在试错阶段。堀井雄二说,他确信新的战斗方式会非常有趣

根据SE发布的DQ12开发人员招募信息显示,DQ12的监督仍由DQ11监督内川毅担任。游戏采用UE5开发。现阶段剧本已定稿。

HD-2D版DQ3战斗指令界面古怪

HD-2D版DQ3公布后,有网友发现一个问题,就是战斗指令画面,怪物没有面朝右侧主角一行人,而是直接朝向玩家,如下图中的史莱姆。如此看上去很不自然,而且很搞笑。

不过进入战斗后,变成完全第一人称视角,这时怪物面朝玩家就没什么问题了,如下图:

目前这已在网络上形成不小的话题,关注SE今后如何解决。

现代周刊记者跑到宫本茂家门口采访

现代周刊发布了一篇短文。说任天堂Switch看似没有敌手,但却面临两个巨大的定时炸弹,分别是半导体短缺与关联公司办公地点过于集中。

更好玩的是,记者到宫本茂家门口,请宫本茂就此发表看法。宫本茂轻描淡写说了句「非常不好意思啊,没有公司许可我什么也不能说」,就回自己屋里了。

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「任天堂资料馆」项目启动!

任天堂近日宣布,未来会将把任天堂位于京都府宇治市小仓町的「宇治小仓工厂」改建成「任天堂资料馆」。图片是官方给出的效果图。
「任天堂资料馆」为暂定名。

位于宇治市小仓町「宇治小仓工厂」原先主要生产扑克,花札等产品。2016年11月,扑克花札生产线被转移到了位于宇治市槇岛町「宇治工厂」,所以任天堂一直在重新规划如何利用空置的「宇治小仓工厂」。

因为任天堂很早就想建立资料馆,用来展示过去发售过的商品。现「宇治小仓工厂」空置,外加宇治市政想提升小仓站周边的经济活力,双方一拍即合,「任天堂资料馆」项目由此确立。

根据任天堂官方消息,「任天堂资料馆」旨在通过展览体验等观光设施吸引顾客,预计2023年度(2024年3月前)完工。

下面任天堂官方给出的效果图:

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任天堂告ROM网站胜诉,实则判罚对任天堂不利

任天堂于2019年对ROM网站RomUniverse提起诉讼,最近诉讼结果出来。任天堂胜诉,法院判决被告方赔偿任天堂230万美元!

根据报道内容,虽然任天堂胜诉,实际上这个判罚对任天堂是很不利的。

首先,任天堂当时提出的赔偿金额是1500万美元,但结果只赔了230万。
为什么降低赔偿金额,法院给出的理由是被告方已失业。

另外,任天堂要求被告方永久关闭网站的要求也被驳回,理由是网站已经处于关闭状态。
既然这样的要求被驳回,那么可以想见,今后网站随时有重新开放的可能。

鉴于ROM给任天堂带来的巨大损失,我认为虽然任天堂胜诉,但这个判罚其实对任天堂很不利。

不过目前这还是一审判决,不排除今后任天堂有继续上诉的可能。

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Metroid Prime系列原开发者对Switch版三部曲不抱希望,玩家骂声一片!

很早之前就传闻(而且是非匿名传闻),Metroid Prime系列三部曲会打包登录Switch。后来甚至有不少人认为,三部曲会先于Metroid Prime 4推出,以便给后者预热。现Metroid Prime 4迟迟不能发售,所以三部曲也推迟了。

但是最近,原Retro员工,曾担任Metroid Prime系列的设计师的Michael Wikan在Facebook上与人交流时透露,他对Switch版Metroid Prime三部曲不抱太大希望。

他说问题就出在Metroid Prime 3上,因为现在Retro不再拥有处理Metroid Prime 3代码库的工具,想要移植Metroid Prime 3,几乎需要重新编写代码。按他估计,一个4~5人的团队全职做这项代码工作,需要1年时间,这还不算后续的调整时间。

另外他还认为,Switch的操控方式不适合Metroid Prime。

Michael Wikan这番言论公布后,引来玩家骂声一片。

其实,以前青沼英二不止一次说过,把塞尔达传说御天之剑移植到Switch上,是一件非常非常困难的事。我个人认为,青沼说御天之剑移植的困难,与Michael Wikan说Metroid Prime 3移植的困难,应该有类似的地方。

但玩家们喜欢横向对比,现在Switch版御天之剑HD已出,Metroid Prime 3怎么就不能出呢?这也是此次玩家们的主要骂点之一。

另外我查了下,Michael Wikan从Retro离职已超过11年,所以他的话虽有一定可信度,但他对现在的Retro未必完全了解。

而且他只是说对三部曲不抱希望,并没有说一定就出不了。

日本超人气新闻两则

纵观整个5月份,日本方面有两则与任天堂有关的超人气新闻:星野源与新垣结衣结婚,以及キノピオくん毕业。下面分别来讲。

星野源与新垣结衣结婚,任天堂送上祝福

星野源新垣结衣曾在TBS的「逃げるは恥だが役に立つ」中饰演夫妇。让人有点惊讶的是,现两人已成为正真的夫妻。

而且两人都曾为任天堂代言。
最近,星野源曾为马力欧35周年写过主题曲「创造」
而新垣结衣则长期为Switch『健身环大冒险』代言。

为此,日刊Sports联系并希望任天堂就此发表评论,任天堂做了如下评论:

「惊闻二人结婚,我们感到非常高兴。衷心希望两人能『创造』出一个永久幸福且美满的家庭。」
此处的『创造』二字,巧妙的借用了星野源为马力欧35周年写的主题曲名称。

由于两人的结婚消息是一个热门话题。日本有不少网友发了很多相关图片。比如他们两人在一起玩马力欧卡丁车的场景,如下图:

图片来源:twitter:nigehaji_tbs

キノピオくん毕业!

另一个日本热门大新闻就是キノピオくん毕业。

キノピオくん是任天堂官方Line帐号用来发布消息而创建的角色。
2015年9月,キノピオくん随着任天堂官方Line帐号一起诞生;2021年5月21日,任天堂宣布キノピオくん毕业。所以综合算下来,キノピオくん在Line里呆了5年多一点。

这里先科普一下,「キノピオくん」可能会让人认为是「奇诺比奥君」,但需要说明下,这里的くん并非名字后面的尊称。也就是说「キノピオくん」是一个整体,是一个角色名称,专门用来指代Line里面这个绿色角色。

キノピオくん一直通过Line发布各种新消息。另外,他还会自动回答玩家们发出的问题。

キノピオくん毕业的消息发布后,如果再在Line中召唤キノピオくん,会得到如下自动答复:

「キノピオくん再也不会来了」

从2015年9月到2021年5月,5年间,キノピオくん在Line里面人气爆棚,其发布的各种信息非常有趣好玩,甚至市面上出过各种キノピオくん的玩偶。此次キノピオくん毕业消息发布后,玩家们一片唏嘘。

至于为什么要毕业,官方并没有给出理由。

Universal Display财报资料披露Switch Pro

Universal Display是一家美国显示屏生产商,这家厂商在OLED领域非常突出,不仅自己生产屏幕,而且还向三星等厂商提供相关技术。

近期,Universal Display一份财报透露,任天堂Switch Pro将会采用他们公司提供的OLED显示屏。
特别注意,财报里使用了「new Switch Pro」这样的称呼。

财报还给出Switch Pro之所以选择他们公司OLED的理由:因为对比度与响应速度更加优秀

这里我谈点个人看法。虽然Switch Pro已是公开的秘密,但是这条消息与之前所有的消息有本质不同之前与Switch Pro相关的所有消息都是传闻。而这条消息不是传闻,是正规厂商财报资料里披露的消息。

既然显示屏供应商财报里有这种消息披露,那么可以肯定,Switch Pro一定存在,而且屏幕是OLED也基本逃不掉了。

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近期Switch Pro传闻汇总

近期Switch Pro网络传闻汇总如下,分主机本体与底座两方面:

主机本体

  • 屏幕尺寸由现在的6.2寸提升至7寸
  • 屏幕材质为OLED
  • 屏幕近乎无边框。因此虽然屏幕尺寸提升,但主机大小与现有的Switch基本一致
  • 现有的Joy-Con可以接到新主机上
  • 立式支架采用类似微软Surface的方式设计
  • microSD卡位置也变更了,插取更方便

底座

  • 新增LAN口,也就是网线口,可以直接插网线
  • 现在的底座也可以接网线,但要通过适配器转接
  • 底座的USB全部为USB3.0
  • 通过底座可以输出4K
  • 大小与现在的底座基本一致

Switch系统被发现XSS漏洞

前段时间,有网友发现,Switch系统存在XSS漏洞
这个漏洞简单来说,因Switch可以向手机发送截图(只要通过两次扫描QR码即可),而如果手机事先运行一些恶意代码,就可以在传送过程中对XSS漏洞加以利用。

这位网友是在Switch系统更新至12.0的时候发现这个漏洞的,而且他认为可能12.0之前的版本这个漏洞就存在了。
另外他还说,12.0.1的时候这个漏洞还没有被修复。

根据消息,这位网友已经向任天堂提交了他发现的这个漏洞。

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游戏新作传闻联播

这一节播报近期一些传闻中的新作消息,注意都是传闻,并非官方发布的信息。

Metal Gear Solid初代重制?

根据外媒报道,Snake英语配音David Hayter透露消息,Metal Gear Solid初代可能会被重制,游戏最终会登录各主流平台(当然包括Switch)。

根据报道,David Hayter收到了新的邮件,邮件内容不能细说,但里面要求他为Metal Gear Solid初代重新录制配音。Hayter说,PS原版Metal Gear Solid的录音品质很低,因为当时并不是在专业的录音棚录的,而是在居家录制,所以里面夹杂了很多窗外的噪音,比如汽车喇叭声。

后来初代曾被重制,他也重新做了配音。但不论如何,当时的配音质量已无法满足现在重置版的要求。

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Baten Kaitos在欧洲登录商标

近日有国外玩家发现,『Baten Kaitos』在欧洲登录商标。

先介绍下,『Baten Kaitos』,在国内一般称为霸天开拓史,这是GC上发售的RPG游戏,共两作,游戏由Monolith与Tri-Crescendo开发。
日本方面,初代由Namco发售,2代由任天堂发售。
欧洲的话,之前只发售了初代,没有2代。

这个系列评价非常高,但是销量却很一般。2代是2006年发售的,距今已有15年时间。
由于有Monolith参与开发,外加Monolith现今推出的各种RPG也备受好评,因此有不少玩家一直期待Monolith能重新关注Baten Kaitos,希望游戏能有续作,或者被重制。

回到开头所说,近日有国外玩家发现,Baten Kaitos在欧洲登录商标,两作(包括之前未在欧洲发售的2代)都登录了。
既然已登录商标,那么Baten Kaitos GC两作很有可能在Switch上复活。

提到Baten Kaitos,我这里再介绍点信息。早在2018年,Monolith员工本根康之在Twitter上透露,Baten Kaitos的2代发售后,当时Namco(现Bandai-Namco)马上就着手开发3代,3代的规划非常宏大,而且已经绘制了大量的设定图,游戏也已进入前期开发。

图片来源:twitter:honnesan

根据本根康之这个信息,3代属于中途取消开发的游戏。游戏已做了相当的规划,中途取消实在是有点可惜。

不论如何,不论是1与2,还是不存在的3,这里也希望这个幻之系列能重新复活。

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Made in Wario新作?

近日,任天堂针对某些特定玩家发出了一个关于『Made in Wario』的调查问卷,如下:
注:图中的WarioWare是Made in Wario的美版名称。

图片来源:twitter:Beta64Official

如图所示,调查问卷的主要内容就是,Made in Wario新作如果卖49.99美元,你会买吗?
供选择的答案按购买意愿从「绝对会买」到「绝对不会买」供5档。

这不得不让人怀疑,Made in Wario的Switch新作已在开发中,任天堂这是在做前期的市场调查。

至于为什么要问这样一个问题,我个人认为,Made in Wario的类型是小游戏集合(任天堂特别在问卷里提到了这一点,还介绍了每个小游戏可玩3~5分钟),现在手机上有太多的免费小游戏了。而要把众多小游戏做成一个盒装版游戏卖钱,任天堂可能对最终售价非常敏感,所以提前就做个调查,了解人们的购买意愿。

森喜刚完全新作,由马力欧小组开发

近日,Twitter上出现一则爆料,该爆料得到一位具有相当可信度的爆料者Zippo的回复,后来Nintendo Life做了一定的修正,综合各种信息可得出:森喜刚完全新作已在开发中,游戏可能会在E3公布,今年年末发售。

综合各种信息,这款森喜刚完全新作是2D形式,且并非由开发过Returns与Tropical Freeze的Retro开发,而是由开发过马力欧奥德赛的任天堂东京工作组开发。

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真女神转生5发售日泄露

关于『真・女神転生5』,之前官方仅公告会在今年年内公布发售日期。现在发售日还处于未知状态。
不过就在几天前,官网的一个更新误操作,无意泄露了游戏的发售日,价格以及限定版信息。

根据泄露的消息,真女神转生5将在今年11月11日发售。

首发时除通常版外,还有包含主人公ナホビノ人偶的限定版「禁断のナホビノBOX」
通常版价格9878日元,限定版价格16280日元。

游戏的评级为CERO C

除上述信息外,泄露的消息还包括游戏系统与角色的介绍。

看上去这些泄露的信息可信度非常高。
另外,由于是Switch独占游戏,相关消息可能会在几天后的E3 Direct中正式公布。

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索尼克完全新作受塞尔达旷野之息启发?

5月28日,索尼克诞生30周年纪念视频「Sonic Central」发布。
视频公布了『Sonic Colors Ultimate』『Sonic Origins』合集游戏。另外还有一款索尼克完全新作

其实,这款索尼克完全新作,在今年年初就有传闻流出,而后世嘉误操作将信息泄露给了媒体。现在看来,官方预告,误操作信息,以及年初的传闻三者非常吻合。

根据各方面综合消息,这款索尼克完全新作名称是『Sonic Rangers』
另外,年初的传闻中明确写道,这是一款开放世界的冒险游戏,游戏的开发深受塞尔达旷野之息启发

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CAPCOM年度财报披露Monster Hunter Rise销量

CAPCOM也于5月份发布了去年年度财报,根据财报内容,截止今年3月底,『Monster Hunter Rise』全球销量480万
财报质疑应答环节,对Rise的销量作出了进一步说明,如下:

「截止2021年3月底,Monster Hunter Rise的销量超出了我们的预期,主要是因为游戏在日本与亚洲卖的太好了。但欧美市场仍有很大提升空间,今后我们会发售PC版以进一步提升全球销量。」

我这里也谈点看法,CAPCOM之所以说Rise在欧美市场仍有很大提升空间,我想主要原因是Monster Hunter World在欧美卖的太好了。World首发时欧美表现非常好,而现在Switch独占的Rise,CAPCOM对欧美销量的态度是「仍有很大提升空间」,他们现在的战略是寄希望于今后PC版能让欧美销量更上一层楼。

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世嘉欲重新活用过去知名系列

Sega Sammy(以下简称世嘉)也在最近发表了去年年度财报。世嘉的财报中,最让人感兴趣的,就是对今后游戏业务的展望

根据财报,世嘉计划今后重新活用自家一些老IP,其中不少都有很高的国际知名度。如下图右侧「过去IP群」中列举的IP:

可以看出,基本所有的IP都是大名鼎鼎。比如其中的Shinobi,其实就是忍系列;Altered Beast就是兽王记,另外还有Virtua Fighter
顺带提一下,Virtua Fighter最近就有动作,世嘉推出了『Virtua Fighter esports』,但这个只是Virtua Fighter 5的强化版,有很多人希望世嘉能出Virtua Fighter 6,而制作人青木盛治在接受Yahoo采访时说,目前没有制作6的计划。采访链接

这里我也发表点个人看法。以最近几年游戏业来看,即便原系列名气再大,但重新启用(重制,重新发售,或续作)都是有风险的。

拿世嘉自己来说,世嘉曾在手机上出过樱大战,但很快结束运营了,这属失败例子。但世嘉旗下Atlus的P4黄金版,原封不动移植到Steam,却获得了很大的成功。所以从运营角度来说,并不是名气大,就一定能成功。

但是作为玩家,尤其是老玩家来说,老游戏重新复活,那是一件非常让人期待的事。世嘉既然已宣布会考虑活用旧有知名IP,希望能尽快见到相关游戏发布。

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Medarot Classics Plus模拟器纠纷

『Medarot Classics Plus』是去年11月Imagineer发售的Switch游戏。游戏包含了众多Medarot系列经典旧作。
游戏采用模拟器方式运行,即游戏里包含了模拟器,然后各旧作在模拟器上运行。

近日,有模拟器开发者认定,Medarot Classics Plus里面用了他本人开发的mGBA模拟器。理由是,他在开发mGBA时,在程序里留了一串只有他本人才知道的密码,而Medarot Classics Plus里的GBA模拟器,就有这串密码。

作者声明,mGBA是可以商用的。因此,Medarot Classics Plus里面用上了mGBA模拟器,问题不大。但关键点在于。游戏里既没有任何诸如「该游戏使用了mGBA模拟器」之类的声明,也没有事先与模拟器作者本人联系。

这位模拟器作者还说,他已经将此事报告给了美国任天堂官方。关于事件后续如何处理,值得关注。

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游戏制作人消息联播

这一节播报5月份知名游戏制作人动态,一个个来。

樱井政博谈退休

在Fami通6月10号杂志专栏文章中,樱井政博说,等大乱斗第二弹DLC斗士全部配信后,他计划停发Fami通的专栏文章,今后不再发文。

他说很早之前就有停发的考虑。但至于停发的原因,他没有说明。

另外,樱井政博还说,最近他花了很多时间思考,他渴望提前退休。
樱井说,退休并不意味着他退出游戏界。他很早之前就考虑过退休的事,但像现在这样从事自己力所能及的开发工作,即便有点小忙,也还感觉不错。所以一直工作到了现在。

中裕司从SE离职

索尼克之父中裕司近日在Twitter上发布消息,他已于4月底从SE离职,理由的话现在不便说明,今后适时会向大家告知。现年已55岁,或许会选择退休。

中裕司是2018年1月份加入SE的,今年4月离职,在SE干了3年多。

虽然离职理由没有说明,但很容易让人联系到,他在SE制作的『Balan Wonderworld』差评连连,游戏既不叫好也不叫座。

这里我插一点信息,中裕司去年在接受IGN采访的时候,就透露了他在SE的一些情况。
根据当时的采访,中裕司透露,他进SE后,被社长要求去开发AR游戏,或社交类游戏。
中裕司按要求开始规划,但后来项目进一步发展,就变成了动作游戏,也就是现在的Balan Wonderworld。
但是现今动作游戏普遍不好卖,SE社长告诉他说,可以开发动作游戏,但只有这一次机会。

另外,对SE来说,RPG游戏是强项。但中裕司在采访中说,他认为自己不适合开发RPG,尤其是他看到FF与DQ如此成功后,更加坚定决心不去碰RPG。

最终,他开发的『Balan Wonderworld』情况非常糟糕。

虽然他没有明说,但从采访中也多多少少让人看出离职的端倪。

田畑端独立后首款游戏公布

田畑端是FF15的监督,因SE取消了FF15 DLC的开发,后田畑端离开了SE,自己成了公司JP Games

近日,JP Games首款游戏『The Pegasus Dream Tour』公布。
这是款手机游戏,残奥会主题,免费玩,道具课金。预定6月24日配信。

游戏中哆啦A梦会作为代理市长登场。
游戏原本公布,但因为东京奥运会延期,所以改成今年公布。

『The Pegasus Dream Tour』官方网站

名越稔洋与任天堂理念

纵观近几个月,名越稔洋可以说是日本游戏界最热门的人物了。下面就将他近期的新闻汇总播报下。

首先,世嘉官方有一档以名越稔洋为主播的游戏视频节目『セガなま セガゲームクリエイター名越稔洋の生でカンパイ』,这个节目蛮有人气的,已播出100多期了。但前段时间世嘉突然宣布,5月份播出的是最后一期,今后节目将停播

至于停播的原因,世嘉官方并没有给出理由。但是网友们根据事实推测,之所以停播,是因为前段时间,名越稔洋在一期视频中骂电竞玩家「芝牛」(这是日本一种骂人的话),引发电竞玩家们极大抗议。虽然后来名越就他的发言向玩家们道歉,但玩家们依旧不依不饶,所以后来世嘉就将节目停播了。

此后不久,名越就从世嘉董事会成员,降级为首席创意总监。

有日本小道消息说,名越还因为此事跟其他董事大吵了一番。这只是小道消息了,不过他从董事降级为创意总监是事实。

这期间他曾为索尼的Bravia XR系列电视代言,这个我在上一期新闻播报里已经介绍了。

然后最近,Fami通杂志对世嘉的内海州史有一个采访,采访中专门问到了名越稔洋的近况。内海州史回答说:能制作出全世界都受欢迎的游戏的制作人是很少很少的。名越有气度与经验去挑战制作全新的游戏。而现在的游戏,如果不在世界范围内取得成功,是很难有收益的。而名越现在就专注于开发此类大型作品

根据内海州史这番话,名越现在专注于开发能受全世界玩家喜欢的大型作品。

关于这点,其实非常有趣。这里特别提一下。

名越的代表作是『龍が如く』。就在去年11月份发布的如龙诞生15周年纪念视频中,名越谈到了如下内容,他说:

最初开发如龙,我的目标是做一款让全球玩家,不论男女老少都能玩的游戏。但我感觉,这样的游戏应该由任天堂来做。最终我们决定缩小了目标群体。首先,我们排除了全球玩家,游戏仅针对日本玩家;然后,我们又决定放弃低龄玩家;最后,我们把女性玩家也排除在外。如此,游戏最终的目标群体,仅限定在日本成年男性玩家。

注:名越谈如龙视频地址:请点击这里

从视频中可以看出,名越认为他缩小了目标玩家群体,是如龙成功的因素之一。

常看我文章,或常玩任天堂的玩家应该知晓,任天堂大部分游戏的目标群体是很广的,全球玩家,男女老少都可以玩。可以说,名越对任天堂的这个理念,是非常清楚的。

名越在上面如龙的视频中说,这种受众广泛的游戏,应该由任天堂来做。
但是根据前面内海州史采访,名越现在正在专注于开发受全世界玩家欢迎的大型作品。也就是说,他正在开发“本应该由任天堂开发的游戏类型”。

至于具体是什么游戏,拭目以待!

塞尔达无双灾厄默示录新闻汇总

下面是近期『塞尔达无双 灾厄默示录』消息汇总。

首先,KT在5月份发布了去年年度财报。根据财报,截止今年3月末,『塞尔达无双 灾厄默示录』全球销量已达370万
KT此前公布过,截止去年12月末,灾厄默示录全球销量350万。也就是说,今年前3个月,灾厄默示录卖出了20万。
(财报里还列举了其他游戏,比如Atelier Ryza 2卖了36万。另外P5S很让人关注,但因为这个不是KT发售所有没有给出销量。仁王2 Complete Edition也很让人感兴趣,但也没给出销量,根据此前Fami通数据这个销量不是很好)

再就是DLC的信息了,很早之前公布过灾厄默示录会有DLC『Expansion Pass』,分两弹配信,第一弹6月末,第二弹11月末。购入『Expansion Pass』可获赠特典

就在5月末,灾厄默示录『Expansion Pass』特典内容公布,为「试作古代兵装」「试作古代兵装・剑」。其中试作古代兵装分上铠下铠

关于灾厄默示录DLC与特典,还有一则信息。就是前几天,欧洲eShop出现了一个不小的BUG:玩家可以通过BUG免费获取灾厄默示录的DLC。

当时欧洲任天堂,把特典内容专门做成了一个页面,按理说,特典不能直接购入,而是购入DLC后免费赠送。但当时,这个特典页面里出现了Free Download按钮,所有玩家可以直接免费获取特典。

图片来源:twitter:Nintendeal

最最关键的是,免费获取特典之后,DLC就自动变成了已购入状态。
也就是说,通过特典页面免费取得特典后,就可以免费取得DLC。

不久后任天堂就修正了这个BUG。不知当时有多少人通过这种方式免费取得了DLC。

传6纳米版PS5于2022年登场

PS5于去年11月发售,现发售不到半年,便有新型号主机传闻出来。

传闻来自台湾DigiTimes。根据传闻消息,TSMC等厂商计划于今年第二季度至第三季度生产经重新设计的PS5主机。

而重新设计的PS5主机的CPU采用6纳米工艺(现在的PS5主机是7纳米),主机外观没有变化。
传闻还披露6纳米版PS5主机将于2022年上市。

我也就此发表点个人看法。

首先,现在的PS5主机是7纳米工艺,7纳米之后,按理说应该是5纳米。
但众所周知,现在全球半导体行业紧张,所以各生产商应该不会急着去更新5纳米生产线,这也应该是新型PS5退而求其次选择6纳米的原因。

如果真采用5纳米,那PS5主机的体积可以大幅缩小。但如果是6纳米的话,体积不可能有太大变化,最多就是更加省电。

所以,6纳米主机,顶多只能算内部小幅升级版,算不上主机型号大更新。

也正因为如此,我个人推荐,想入PS5的玩家,现在就可以入手了,没有必要等传闻中的6纳米版主机。

PS5『Ratchet & Clank: Rift Apart』获超高评价!

PS5游戏『Ratchet & Clank: Rift Apart』将于明天(6月11日)发售。
目前游戏在Metacritic获得了89分的好评。

各方面的评论也充满了溢美之词。比如,这是一款谁都能上手,谁都能感受到乐趣的游戏。

由于是PS5专用游戏,游戏画面真正达到次世代水准,非常惊艳。尤其是光影效果,极其出色。
游戏也有非凡的音响效果,尤其是戴上耳机后,能真正感受到来自3D空间的立体音响。

简单来说,对于PS5玩家而言,这是一款必买游戏。

看了介绍,我本人也超想玩^ ^

FF7 Remake Intergrade今日发售!

『FF7 Remake Intergrade』今日(6月10日)发售!

FF7 Remake Intergrade是FF7 Remake的完全版,游戏比起之前『FF7 Remake』,多了尤菲DLC
FF7 Remake Intergrade目前仅在PS5上发售。不过根据官方介绍视频,PS5是限时独占,最低独占6个月。所以今后有可能登陆Xbox等其他平台。

值得一提的是,『FF7 Remake』也是PS4限时独占,独占时间为1年,今年4月份独占到期。不过,到目前为止,FF7 Remake还没有登录其他平台。

关于FF7 Remake Intergrade,其发售策略也非常让人感兴趣。

根据官方介绍,购入PS4『FF7 Remake』的玩家,可花100日元升级至PS5版,然后必须再花2178日元购入尤菲DLC,才能玩。也就是说,从PS4升级过来的话,不买尤菲DLC是不能玩的。
注:从PS4升级过来的玩家,如果PS4版主线通关的话,可以不用再玩主线。

当然,也可以直接买PS5版『FF7 Remake Intergrade』。不过需要特别注意的是,PS5盒装版『FF7 Remake Intergrade』,里面并没有尤菲DLC,尤菲DLC需要自己另外下载,下载完后才能玩(当然这个下载就不需要再花钱了)。

很明显,官方之所以这样做,是为了防止偷跑。因为尤菲DLC是FF7 Remake Intergrade追加的内容,通过这种方法,就可以防止有人提前泄露尤菲DLC的剧情了。

我这里特别插一句,FF7 Remake是野村哲也的作品,野村在之前的采访中曾说过,他对游戏偷跑,提前泄露剧情等非常在意。

可以说此次SE这种防偷跑的做法是非常有效的。此次尤菲DLC是万众期待的热门内容。可以看到,直至游戏发售前,在全世界范围内都没有出现任何偷跑与剧情提前泄露的发生。

樱井政博谈大乱斗游戏方式

樱井政博在最新一期的Fami通杂志(6月24日号)专栏里发表了题为《简洁不等于简单》的文章。

文章中樱井政博谈了他对对战游戏设计的理解。比如他说,玩家们都希望游戏操作越简单越好。虽然操作简单的游戏会吸引更多的玩家群体,但一味最求简单可不是什么好事,它会降低战局的不确定性,而且玩家不会再有那种掌握对战技巧后的快感。

文章中,他对大乱斗游戏方式的论述,很值分享一番。

樱井政博说,他开发大乱斗的初衷,就是要打造一款有别于通常格斗游戏的游戏。为此游戏里有变化多端的场地,有大量能逆转战局的道具,以及允许超过两人对战等。

但现在的实际情况是,有超多大乱斗玩家通过网络对战时,关闭所有道具,选择地形最简单的场地,模式一对一。以这种方式游戏,相当于否定了大乱斗全部的设计初衷要素

樱井政博说,以这种方式游戏,大体上没什么问题。但长此下去,会让新手玩家们觉得大乱斗上手成本很高,游戏很难,最终会带来一定的负面效果。

樱井说,大乱斗之所以有网络对战,是因为时代要求,现在这个时代的游戏不得不引入网络对战要素

但是,樱井政博他本人推崇的大乱斗游戏方式,是每家每户通过离线方式各玩各的,如此家家都能有称王称霸的小高手出来
樱井政博这里意思是,如果你去网络对战,发现人家水平那么高,会很容易气馁打退堂鼓。而通过离线方式各玩各的,你很容易在自己那个小圈子里称王称霸,即便不能,你面对的就是小圈子里的那位小高手。

樱井说,对于大乱斗来说,不推荐玩家向别人展示自己的成绩,也不推荐玩家以达成某种特定成绩为目标。
插一句,正因为如此,大乱斗里采用了「世界战斗力」这种相对模糊的排位方式。

最后我发表点自己的看法,我非常赞同樱井政博的观点。世界太大了,高手太多了,通过网络对战,虽然能了解到别处真正高手的真正水平,但如此会很容易产生差距感,甚至会让人气馁。而在自己的小圈子里玩,实际上能感受到更多的乐趣。

毕竟对大部分玩家来说,玩游戏就是获得快乐,而不是达成某种成就。

答网友问:樱井政博谈萨菲罗斯参战大乱斗

这是本次播报的最后一项内容了。内容还是与樱井政博有关。

这里先闲聊几句,樱井政博近段时间的在Twitter发的图片与评论依旧很精彩。比如他在纪念『Pac-Man』的时候给予其高度评价;纪念Game & Watch『Dongkey Kong』时提到这是首款采用十字键的游戏机,而十字键对游戏业影响深远;在『纪念超级马力欧兄弟2』时提到了毒蘑菇;另外他还发了一张不擅长游泳的角色落水时的照片,非常好玩。

言归正传。我在前段时间收到一位朋友的私信,他说他很喜欢看我写的樱井政博Fami通专栏文章的总结。他翻遍了我所有的微博,所有大乱斗DLC新参战角色,我都总结了。唯独没有看到萨菲罗斯的总结,他问我樱井有没有写过萨菲罗斯?

这个我讲一下,樱井政博在Fami通专栏里有写过萨菲罗斯。因为今天是PS5『FF7 Remake Intergrade』发售的日子,文章的最后,我就来总结下樱井政博在Fami通文章里谈到萨菲罗斯的内容。

樱井政博谈萨菲罗斯的文章名称是《BOSS要有BOSS的样子》。他提到,FF7是给整个游戏业带来巨大影响的伟大作品,他充满崇敬之心。

他说大乱斗DLC全都是主角,出一个BOSS很少见,萨菲罗斯应该是DLC第一个BOSS。BOSS应该要有BOSS的样子,他想体现出萨菲罗斯的强大。

他说,配信前的萨菲罗斯挑战,虽然看上去是一个很简单的活动,但其实制作这个挑战,比想象中更花精力,尤其是需要做各种调整。

他提到,萨菲罗斯的正宗,是大乱斗史上最长的剑。对于这么长的剑,他一开始很头痛。但实际制作调整后,攻击范围其实还不如面面,而且已有西蒙长距离攻击在先,所以最终不会有违和感。

另外他提到,一般对战游戏,角色强度从头到尾都不会发生变化。但萨菲罗斯不同,他的片翼,会让游戏的逆转性增加。
注:片翼萨菲罗斯,速度与攻击提升,可三段跳,且Smash攻击霸体。

最后,樱井政博讲了一句非常耐人寻味的话:因为萨菲罗斯参战视频的分镜,是在FF7 Remake之前就已确定好的,所以无法参考FF7 Remake要素
注:最终参战视频是参照FF7AC来做的。

这句话我觉得有解读的空间。虽然樱井说的很委婉,但他有这么一种含义在:如果萨菲罗斯参战视频在FF7 Remake发售后做,那么就可以参考FF7 Remake的风格来做了。

可能有人会说,那SE不可以提前将FF7 Remake的要素提供给大乱斗制作组,如此萨菲罗斯参战视频不就可以按FF7 Remake风格来做了吗。

这实际上是不太可能的。因为对SE来说,大乱斗是个社外游戏。SE不太可能在FF7 Remake未发售的情况下把游戏的资料提前提供给社外联动游戏。

当然如果都是社内,情况就好说了。比如樱井政博以前提过,塞尔达旷野之息未发售的情况下,塞尔达制作组就给樱井一个可以玩的版本,让樱井研究角色参战事宜。另外,FE风花雪月还在开发中的时候,樱井就知晓了游戏剧情。

但需要注意,虽然这些游戏还未发售时,樱井就已提前知晓资料。但毕竟最终这些游戏都是先于大乱斗出现的。旷野之息先于大乱斗特别版发售,贝雷丝/贝雷特参战时,FE风花雪月早已发售。所以从玩家角度来说,原游戏还是先于大乱斗出现。

那么有没有更极端的例子,就是原游戏还没有发售的情况下,其里面的要素就已在大乱斗中出现?

答案是有的:路易吉洋馆3。

大乱斗特别版发售的时候,里面其实就有很多路易吉洋馆3的要素(比如路易吉使用的吸尘器)。而当时路易吉洋馆3还没有发售呢。

所以这些游戏要素的时间先后顺序,细研究起来还是别有一番趣味的。

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距发售 15 20 : 14 : 55