![](https://oss.mariozelda.com/wp-content/uploads/2021/10/202110081.jpg)
官方原文发布于2021年10月7日。原文链接如下:
https://www.nintendo.co.jp/switch/ayl8a/report/vol10/index.html
译文采用与原文一模一样的格式排版,阅读时可获得与原文一样的视觉体验。
以下是正文。
![Nintendo Switch : METROID DREAD](https://oss.mariozelda.com/wp-content/mariozelda/metroid/report/img/obj_title.png)
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10月8日,终于迎来『密特罗德 生存恐惧』的发售。
为能更好的体验即将到来的「探索」与「恐惧」,
下面将从游戏设计,程序设计,视觉效果,音响效果等方面着手,
为大家介绍『密特罗德 生存恐惧』游戏中值得关注的细节与要素。
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![可让玩家尽情探索的设计](https://oss.mariozelda.com/wp-content/mariozelda/metroid/report/vol10/title_section_001_sp.png)
本作的地图中,多个区域被连接在一起,
因此关卡设计过程,不免会出现如拼图般杂乱无序的情况。
不过,由于开发之初就定下「探索的乐趣」与「恐惧」为本作的核心主题,
加之开发过程始终将这一主题牢记在心,
最终所有的关卡设计・游戏设计都是在没有偏离这一主题的情况下完成的。
本作中,每个区域都有各自鲜明的特征。
区域的布局,包括里面发生的事件・敌人・能力的运用・隐藏要素等,
都是为展现萨姆斯流畅且能无缝衔接在一起的动作而量身定制的,
此外,游戏尽可能做到即便反复游玩也不失探索的新鲜感,
「探索的乐趣」是密特罗德系列的精髓所在,请在游戏中尽情体验。
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![E.M.M.I.是极具威胁性的存在](https://oss.mariozelda.com/wp-content/mariozelda/metroid/report/vol10/title_section_002_sp.png)
![](https://oss.mariozelda.com/wp-content/mariozelda/metroid/report/vol10/img_section_002_1.png)
为了能在游戏中实现E.M.M.I.,需要极高的程序设计技术。
举例来说,这次萨姆斯的动作比以往更快,更流畅,
相对应的,E.M.M.I.必须要表现出比萨姆斯更加强大。
此外,作为代表“恐惧”的角色,每次碰面时,必须要给人以惊恐万分的感觉。
与其他角色不同,E.M.M.I.上设计有特别的导航系统,
因此它可以灵活的变化身姿,并能在任何地形间移动,
最关键的是,它可以在错综复杂如迷宫般的场景里,尾随萨姆斯一追到底。
每架E.M.M.I.的特征・能力都各不相同,
但都能凭借各自能力穷追萨姆斯。
不仅如此,E.M.M.I.会时刻感知萨姆斯的存在,
他们会预测萨姆斯的方位并悄悄靠近,
一旦发现目标,就会穷追到底,此时玩家的操作不能有任何失误,
否则将无法逃脱……
因此游戏过程中请对E.M.M.I.保持高度警惕。
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为展现新世代的「萨姆斯・亚兰」,
不仅需要大幅更新视觉观感,还要突显其拥有比以往更快的速度,更强的力量。
以此为目标,开发时对加强服的外观进行了反复而又细致的调整。
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因剧情关系,既要保留萨姆斯传统的强悍形象,
又要体现柔软的有机材质带来的灵动感,
设计过程需要充分平衡这两个方面,
同时,加强服的整体比例,必须要让人清楚的感觉到,
里面是一个人类,
萨姆斯的全新外观,就是以上述目标设计的。
此外,要尽可能让萨姆斯的各种动作给大家留下统一的印象。
不论是游戏,还是过场动画,不论是战斗还是探索,
所有的设计都力图展现萨姆斯的强悍,以及由此带来的爽快感,
为达到这一目标,萨姆斯每一个动作的演出效果都经过精心调整。
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最后,感谢各位能一直关注Dread Report系列文章。
从内容上看,『密特罗德 生存恐惧』可以说是2D「密特罗德」系列集大成之作。
改进的动作要素,激动人心的探索,除此之外,E.M.M.I.与迷之鸟人族将如何参与进剧情?
萨姆斯与密特罗德的奇妙命运将如何终结?
请一定亲自体验游戏,找寻其中的答案!