超级马力欧奥德赛官方设定资料集

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奥德赛官方设定资料集到手了!今天来展示并介绍下这本书。

正式开始前先聊聊任天堂的周边。一直以来,任天堂本社开发的,最最王牌的那一批游戏,比如马力欧,塞尔达,几乎不出官方资料设定书。此前塞尔达系列仅在25周年的时候出过一本纪念书,马力欧也只在30周年的时候出过一本百科全书,其余针对单个游戏的资料设定书,一本都没有,即便是像马力欧银河,塞尔达天空之剑这种级别的游戏,也没有。

除了不出书之外,任天堂此前也几乎不卖原声CD。原声CD有是有,但都是作为俱乐部礼品提供,并不以商品形式贩售。而且这些俱乐部礼品CD完全是看心情而出,并不是每个游戏都有,比如马力欧银河系列共推出过3种CD,而天空之剑就没有CD。

除了马力欧与塞尔达,任天堂其余自家游戏如马力欧卡丁车,动物森友会,卡比,密特罗德等,也是同样作风,没有书,没有CD。

不仅自己不出,就算是其他公司自己掏钱买授权帮着出,任天堂也极为谨慎。此前聪哥曾笑称,他的日常工作之一,就是将各种上门要求品牌授权与品牌联动的周边厂商拒之门外。

任天堂自家游戏的视觉设定与音乐都极为优秀,很有出书或CD的价值。试想一下,要是其他公司有马力欧银河与塞尔达天空之剑这样的游戏,别说是书与CD了,各种其他周边都会满天飞了吧。可为什么任天堂对周边如此冷淡呢?

关于这个问题的答案,我有两点大胆的猜测:

首先是人手问题。任天堂全球正式雇员就5000来人,作为开发核心与中枢的日本总部,也就是2000多人,就这么几千人,却掌管着巨量的资源:掌机与家用机两个大平台,数不尽的游戏,大量的专利,层出不穷的创新,争相涌入的玩家,众多的第三方……这简直让人怀疑,在任天堂,一个人能顶两个人,难怪乎几年前曾有过一个调查,全球企业论单人员工创利,任天堂排第一。

精简的人员构成却要管理庞大的资源,所以我感觉任天堂肯定会把把仅有的人手,全都投入到最最核心的游戏开发上来,他们实在无暇顾及周边的经营与发售这一块业务。这是我猜测的第一个原因。

我猜测的第二个原因,就是宫本茂的理念。宫本茂一直是任天堂的软件大总管,他本人十分重视软件的价值。在今年CEDEC的基调演讲中,宫本茂就再一次向大家强调软件价值。他披露说英国任天堂营销人员曾向他提出一台主机同捆5款游戏的销售建议,而他对此强烈反对,并说宁可买3款游戏白送主机,也不要买主机送游戏。他说要让玩家感受到,乐趣的价值,来自游戏,而不是主机。“人们之所以买主机,是为了玩游戏而不得不买”(山内溥语)。他极度赞同山内这句话。并说要让玩家感觉到,一款好的游戏,值得让你掏这么多钱。

对于宫本茂的这种理念,我本人极度赞同。而且我认为这也是宫本茂之所以伟大的原因。正是有了这样的理念指引,才使得任天堂旗下几乎每一款游戏都极为优秀。

所以我猜测,作为任天堂的软件大总管,宫本茂可能会这样安排,所有的核心价值,乐趣,都要聚焦到游戏中来展现;所有的开发资源,都要优先集中到游戏开发上,以确保游戏品质,而不是分散到各种周边上。

虽然这只是我的个人猜测,非宫本茂亲口言明,但我就是这么认为的。我们可以看到,宫本茂最近一次亲自监督的家用机游戏,是星际火狐零。星际火狐零最豪华的包装,就是Zero跟Guard打包一起,并用一个漂亮的外盒一起封装,仅此而已。只有游戏,没有画册,没有CD,没有杂七杂八的小周边。非常纯粹!说句实话,我本人很喜欢这种纯粹的包装风格。

顺带一提,其实买CD也有类似的问题。我以前在其他文章里说过,我最喜欢的是俱乐部那种最简单最原始的CD包装。对于CD,音乐好,音质好,封面漂亮就行。我比较反对现今夹杂着各种小周边的花哨包装方式。

或许是近年宫本茂逐渐谈出经营管理(两年前高桥伸也接替宫本茂成为软件大总管),也或许是聪哥“活用IP”理念的指引,现在任天堂在游戏周边方面变得越发活跃:从魔吉拉3D开始,每一作塞尔达都发售了原声CD;塞尔达30周年授权NintendoDream杂志社出书,而且一出就是三本。除了书与CD,各种其他周边,授权,品牌联动也比以前更加丰富。

塞尔达如此活跃,马力欧自然也不能落后,此次奥德赛也有了自己的设定书。这可以说是马力欧系列第一本针对特定游戏的专属设定书。除了书之外,此次奥德赛也出了原声CD。我还清楚记得上一款3D马力欧是Wii U『马力欧3D世界』,当时的原声CD还是通过俱乐部兑换获取的。

我相信任天堂今后会沿着这条路,推出越来越丰富的周边。对于游戏周边,每个人的需求不一样,能有丰富的周边并非坏事。但我希望任天堂今后能坚守并延续宫本茂的“软件价值”理念,即游戏的品质必须首要保证,只有游戏好,周边才更具价值与吸引力。若哪天游戏光彩不再,各种周边也会黯然失色

关于周边的话题一下就谈了这么多。下面赶快进入正题,来介绍马力欧系列首本专属资料设定书。

这本书由Nintendo Dream杂志社编辑发售。9月28日发售,4860日元。发售前的宣传亮点是“含1000张以上首次公开的设定资料”。Nintendo Dream曾陆续放出过一些书本样张供大家参考。样张都很漂亮,这里也贴一张:

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下面是书本实物:

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日本的书籍(以及CD)都会有一个侧标,这个侧标在日语里叫做“带”。不过比较意外这本奥德赛设定书没有侧标,取而代之的是一个透明的外壳:

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可以看到外壳印有马力欧与凯皮的图案,而书本身的封面是奥德赛各种图案的素描。不论是单书本,还是装入外壳后的效果,都很漂亮。

谈谈书的内容。本书分三大章节,外加一个特别企划。下面按顺序介绍。

第一章是『ART WORKS』。这一章篇幅很少,就20来页,主要是展示奥德赛各种已渲染成形的艺术设定,这些设定很容易在官网,或其他宣传资料上看到,相信各位奥德赛粉丝们已经滚瓜烂熟了。

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第二章是『BACK TO THE ODYSSEY』。这一章节是全书的核心。里面按国家顺序,列出了每一个国家的设定要素,内容涉及概念,世界观,场景(包括场景中的各种要素),怪物,NPC等。与第一章那种最终成型的画作不同,这一章所展现的,几乎全都是开发过程中的手绘!几乎每一幅手绘,都能看到设计者在旁边的文字注释,如下面中间那张湖之国的舞台设定,很鲜活的开发资料。某些角色与怪物给出了绘制全过程,甚至可以看到每一个姿势,每一个表情的设计手稿。除此之外,还能看到过场动画的流程图,几乎游戏中每一段过场动画都有!

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特别值得一提,在这些手绘中,可以看到大量意想不到的内容,比如各舞台最初的概念设计,或各种最终未被采用的可选方案。这些初期设计与未被采用的方案,很多都与最终定稿的模样大相径庭。

我原先就想,要开发出奥德赛这样的游戏,得付出巨大的努力与尝试。但即便如此,看了这本书后,我才发现,他们所做的尝试,所付出的艰辛,远远超乎我的想象。每一张被采用的方案背后,都伴随着巨量的暂被废弃的设计。

而且我感觉这些设计稿,也只不过是冰山一角。书中所展现的,多为视觉层面的设计,很多要素也只是展示了一小部分。而游戏层面的设计,如动作要素,关卡细节等,几乎没有披露,这应该比视觉层面有更多的尝试与设计稿吧,开发者背后花费的心力可想而知。

下面随拍几张。由于书中的看点非常之多,我就随机拍摄了,翻到哪拍哪。

阿炽尼亚住民曾用方案,每一个都很萌,尤其是狮身人面小猫!
阿炽尼亚住民曾用方案,每一个都很萌,尤其是狮身人面小猫!
宝琳的彪悍形象!旁边标注“就用这个姿势”
宝琳的彪悍形象!旁边标注“就用这个姿势”
纽敦市井盖的可选方案。MARIHATTAN^ ^
纽敦市井盖的可选方案。MARIHATTAN^ ^
马力欧闯入礼堂过场动画设计稿与最终效果对比
马力欧闯入礼堂过场动画设计稿与最终效果对比

除了巨量手绘,这一章节还有几个亮点:首先是在各种设定资料间穿插了很多DESIGNER’S NOTE,用来展现说明设计者的思路与想法,每一段DESIGNER’S NOTE都明确标注了设计者的名称。另外,每一页的最右边都以黄色背景列出了STORY与TIPS,STORY介绍该国内发生的各种主线事件,如这个国家发生了什么事,BOSS如何登场等等,玩家可以以此回顾剧情;而TIPS介绍了各种有趣的内容,如有哪些地方值得特别注意,有哪些有趣的小细节,以及小技巧,小提示等,内容十分丰富。

随手拍几张,举例展示DESIGNER’S NOTE,STORY与TIPS。

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DESIGNER’S NOTE:宝琳
身高的设定目标:与纽敦市市民及马力欧站一起,不能感到突兀。
白天是穿制服的市长,夜晚着礼服成为歌手,双重身份使其更显丰满。
DESIGNER’S NOTE:酷霸王之国与王城天守阁
整个王国,不论是意象,还是实物细节,都要完完全全的和风,连日本人都不能感到违和。天守阁上方复杂的木支架结构,乃是表现和风风格的关键要素,为此开发者研究了大量的日本建筑与神社。
即便已经定下和风设计,还是有人大胆提出使用汉字『寿』。收到如此提案,首先惊讶,但接着立即采用!

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DESIGNER’S NOTE:Ending动画
好友久别重逢,见到意中人的小害羞,酷霸王与马力欧这一对“难兄难弟”,桃花公主的傲娇……每位角色不同的内心情感与外在表露,在一段短短的动画中打包表现。

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STORY:阿炽尼亚的倒金字塔
酷霸王的杰作,虽然温度骤降,但当地居民反而认为这会使游客增加。
我本人很喜欢这个倒金字塔设定,特别是在其下方看到外墙上的2D关卡,有一种别样的视觉冲击力。
阿炽尼亚很多要素都设计成正的或者倒着的金字塔,如紫币,大戒指的钻石部位,阿炽尼亚守护神的头部等。

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STORY:准备结婚仪式
酷霸王抢了各国的宝物,然后裹挟各国居民来月球为其捧场,连宝琳市长也未能幸免。
为了与桃花公主结婚,酷霸王也是操碎了心啊。
这一幕非常喜感,尤其是各位宾客的表情。

以下是TIPS,每一页都有这种TIPS:

第三章是『EXTRA』。主要收录未能在第二章展示的设定资料,内容分奥德赛号土产(各国购入放置于奥德赛号内部的装饰品),马力欧服装,桃花公主旅行服装,主题视觉效果制作过程,PV制作过程,Twitter宣传画,以及开发初期的设定画。

土产,马力欧与桃花公主服装,PV Making,Twitter宣传画,初期设定
土产,马力欧与桃花公主服装,PV Making,Twitter宣传画,初期设定
马力欧的服装
马力欧的服装
2D形象全收录
2D形象全收录
桃花公主的服装设定
桃花公主的服装设定
首次公开的画
首次公开的画
又一张首次公开
又一张首次公开

前段时间因公布Switch版『新超级马力欧 U Deluxe』里追加了可以变身为桃花公主的新道具超级皇冠,一时间“酷霸公主”成了热门话题。实际上任天堂早有此创意,不仅有形象,而且还有剧情:

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1)酷霸王拿着一顶K字样的帽子大笑:“原来我也有这样的帽子!”
2)“那就试试效果吧”
3)把帽子扔向桃花公主
4)马力欧大惊失色
5)“嚯哈哈哈哈,马力欧,这才是我真正的本体”

书本的最后是一个特别企划『马力欧游戏历史巡礼』。这里列出的所有马力欧登场的游戏,每一个游戏都给出了介绍并配有图片。与其他地方看到马力欧游戏列表不同,这个列表紧扣奥德赛游戏主题:在奥德赛中出现的马力欧服装的最原始出处,都在各游戏里予以特别标注,并且给出了服装效果对比图,这也是这个特别企划的一大看点。

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标出了各服装的原始出处,并有对比

总之,这本书对于马力欧粉丝,以及喜欢看各种开发资料的玩家来说,非常值得购买!

下面将马力欧30周年时发售的百科全书一起并排展示,马力欧系列目前也就这两本设定书。

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最后顺带展示下奥德赛原声CD,右边那个是日本Amazon预定特典主题胶带:

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