本文是任天堂官方网站「Metroid Dread Report」系列文章第九篇的全文译文。
官方原文发布于2021年9月30日。原文链接如下:
https://www.nintendo.co.jp/switch/ayl8a/report/vol9/index.html
译文采用与原文一模一样的格式排版,阅读时可获得与原文一样的视觉体验。
以下是正文。
官方原文发布于2021年9月30日。原文链接如下:
https://www.nintendo.co.jp/switch/ayl8a/report/vol9/index.html
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距『密特罗德 生存恐惧』发售仅剩两周时间了。
由于是时隔19年的完全新作,应该有不少玩家此前从未接触过
「密特罗德」这个系列吧。
今天这篇就专门为这样的玩家介绍一些初次上手时的技巧及要点。
为确认恐怖寄生拟态生物「X」是否存在,
银河联邦向行星「ZDR」派出特殊调查部队,之后便音信全无。
于是最强赏金猎人「萨姆斯・亚兰」只身前往这颗人类此前从未涉足的星球。
在那里等待她的,是绝望的恐惧感……
- 来自开发组的信息
- 游戏开始时会回顾系列前作的剧情,因此没有玩过系列前作的玩家也可以毫无压力的开始本作的冒险。
顺带一提,系列前作的剧情在「Dread Report Vol.4」中也有回顾,可前往查看。
「密特罗德」系列是2D横卷轴探索型动作游戏。
各种操控方法在游戏中都有说明,
可以在游戏过程中熟悉并掌握。
- 来自开发组的信息
- 『密特罗德 生存恐惧』是以尽可能无缝衔接各种动作要素为目标开发的。尤其值得一提的是,如能成功使出近战反击,不仅可以创造攻击机会,而且击倒敌人后会出现更多的回复道具。善用近战反击,既能扭转不利战局,且能带来无与伦比的爽快感。因此请在游戏过程中积极尝试使用!
游戏最初的区域里,某些敌人就可用冲刺近战一招击毙,所以请尽情体验边冲刺边击杀敌人的流畅感与爽快感。
「密特罗德」系列属「探索型动作游戏」。
游戏需要在广阔的舞台中进行探索,以推进流程。期间需要不断确认自己的探索路线,
因此「地图」的使用将变得非常重要。按下+键即可打开地图。
- 来自开发组的信息
- 对「密特罗德」系列来说,地图非常重要。能力提升后可以开辟新的出路吗?还有哪些地方的门没有被打开过?每当攻关行进不下去的时候,请一定查看地图,或许能发现新的目标。
特别值得一提,这次新追加的「图标高亮显示」是一个很有用的功能。尤其是能力提升后,如想一并查看可以解锁的门或通路时,请一定尝试这个功能。
另外,由于不需要将碰到的敌人全部打到,所以因迷路而在同一个地方来回往返时,无视敌人也是一种战术。
ZDR上有着各种各样的设施,找到他们后,
不仅可以发现新的出路,也可拓宽行动范围。
- 来自开发组的信息
- ZDR上有很多地方可以被萨姆斯的光束,导弹,或之后获得的炸弹破坏,破坏后可发现新的出路。这是探索的基本之道。
其中有不少地方看上去与普通的地形无异。因此每当卡关时,可尝试用光束或导弹射击可疑之处。
「E.M.M.I.」是银河联邦所属的调查机器人。
仅限在被称为「E.M.M.I.区域」的范围内巡逻,
一旦发现萨姆斯就会穷追不舍并试图捕获。
光束与导弹对其完全无效,不幸被捕获的话就没命了……
- 来自开发组的信息
- 虽然被E.M.M.I.捕获后会被其一击毙命,但这并不意味着只能束手就擒了。被捕获后,E.M.M.I.会发出一瞬间的光亮,仅这一瞬间可通过近战反击逃脱。但是,每次光亮的时间点都不一样,而且,如果一直不停连续按键,将无法发动反击,所以,请在自己认为最合适的时间点按下X。虽然非常难掌握,但请不要放弃尝试。
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